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公式イベント/あかみこの日曜どうでしょうVol.7/座談会ログ3

Last-modified: 2010-03-22 (月) 17:05:54

22:32:00 【GM】あかみこ:それでは少し余裕をみて45分再開としたいと思います。
22:32:02        :麦のみもの
22:32:03        :残りも全部やると日付が変わりそうですが大丈夫ですか
22:32:07        :了解〜
22:32:07 【GM】あかみこ:その間自由タイムですー
22:32:10        :(*´Д`)y−~

22:32:11        :(・o・)ゞ了解!
22:32:16 【GM】あかみこ:では後ほどー♪
22:32:24        :発泡麦ジュース
22:32:25        :お疲れ様です
22:32:42        :       さん>今日は一緒にヤケ酒ですね!(壊れない枠で
22:32:42        :ずっと原稿書いたりだったでしょうしね、お疲れ様です
22:32:44        :意見が反映されやすいのだから長くなるのは仕方ないかと
22:32:47        :麦のみもの・・麦茶?
22:33:14        :見た目枠の装備内容に、ゲームの武器防具も入れられるように
22:33:15        :麦酒
22:33:32        :して、それを反映できるのであれば、いいと思います
22:33:48        :ゲーム内マネーでレンタルってのはどう
22:33:52        :ですn
22:34:09        :☆そうびをゲーム内マネーでレンタル
22:34:20        :それを、見た目装備に装備
22:34:23        :休憩中は休憩にしたらどうでしょうかね(主催者も休憩ですし)
22:34:24        :2つ装備を買う必要がでるけど低性能でも売れる可能性出るか
22:34:58        :       さん、了解です、ただ次の議題に行っちゃいそうなので
22:35:06        :すこし、聞きたかったのです
22:35:28        :それで、次の議題に行く前に戻る可能性もありますが?
22:36:09        :いきなりでびっくりしたけど演奏がんがれ
22:36:15        :すばらしい演奏です
22:36:24        :良いBGM〜♪
22:36:27        :あれ?ここのBGMゲートルームと同じだっけ?
22:36:45        :うまw
22:37:01        :パチパチw
22:37:02        :演奏 ブラボー!!!!
22:37:02        :いい音色…
22:37:42        :きっと血の滲むような練習をしたに違いない
22:37:58        :(*゜▽゜ノノ゛☆パチパチ
22:37:58        :ぱちぱちー
22:37:59        :はくしゅ〜w
22:38:01        :パチパチパチ〜
22:38:05        :パチパチー
22:38:07        :パチパチ〜〜
22:38:07        :ハンドベルお疲れ様でした^^
22:38:08        :パチパチ〜〜
22:38:11        :ぱちぱち〜
22:38:12        :餡子売る
22:38:13        :ぱちぱち〜
22:38:14        :ぱちぱち☆
22:38:15        :演奏おつかれさまですー^^
22:38:30        :お疲れ様です
22:38:30        :あかみこさんにも 特訓の成果を披露してもらいたいなw
22:38:31        :劇場は街中BGMだから演奏のゲートや聖堂のBGMとは別ですね
22:38:44        :パチパチパンチ〜
22:38:52        :素敵な演奏でした!
22:39:14        :・・・
22:39:18 【GM】あかみこ:ハンドベルの演奏素敵ですね♪
22:39:40 【GM】あかみこ:次からは休憩時間を設けて、ハンドベル演奏タイムにしますかd(=ω=
22:39:49        :w
22:39:56 【GM】あかみこ:3chと6chで練習されているハンドベルギルドの皆さんの演奏を
22:39:58        :聞き逃した・・・Orz
22:40:02 【GM】あかみこ:たまにのぞいたりしております♪
22:40:15        :あかみこさんの特訓の成果が見れるんですね?
22:40:18        :あかみこさんの演奏も聞きたいです^^
22:40:20        :おお
22:40:30 【GM】あかみこ:いあ、無理(=ω=;
22:40:43        :w
22:40:44        :録音とか出来ると良い
22:41:36        :ハンドベルのような演奏アイテムがもっと充実するといいな
22:41:47 【GM】あかみこ:微妙にマラカスでも振ってみました(=ω=;
22:41:49        :ポパイならなんとか^^;
22:41:57        :おぉw
22:41:59        :!?
22:41:59        :地味すぐるww
22:42:02        :www
22:42:16 【GM】あかみこ:といった感じで、次の「音のなるアイテム」も絶賛検討中
22:42:20        :トライアングル
22:42:21        :w
22:42:24        :!
22:42:26        :木琴希望
22:42:34        :ドラム希望w
22:42:34        :おー
22:42:35        :ピアノおねがいします
22:42:41        :あかみこさんの言霊
22:42:42        :キー連動という手もありですよね?
22:42:43        :シンバルを
22:42:48        :カスタネット
22:42:53        :アイテムクリックは流石に辛いw
22:42:54        :タンバリン
22:42:56        :ギター型の斧を背負って歩いてみたい
22:43:00        :楽器揃えば皆でバンド演奏できそうw
22:43:00        :シンバルw
22:43:08 【GM】あかみこ:キーボードでならせると良いんですけどねぇ
22:43:14        :パイプオルガン
22:43:14        :マラカス的な 効果音アイテム ぜひ
22:43:14        :楽譜みたいに自動で順番に使用するようにできないかな
22:43:16        :それよ〜〜
22:43:29        :サッカー審判のホイッスルとプロレスのゴングを!!
22:43:29        :Wクリックはキツイ^^;
22:43:31        :キーボードと連動
22:43:32 【GM】あかみこ:まぁ、余裕があれば考えますd(=ω=;
22:43:48        :余裕は・・・つくってぇ
22:43:55        :ピアノや弦楽器は鍵盤【ド】や弦【ド】みたいな分解具合に
22:43:55        :お寺の鐘の音とか
22:44:05        :たむたむ
22:44:13        :正月限定アイテムだ!
22:44:13        :そうhしたらオーケストラできるのに←無理言うなw
22:44:20        :そこのピアノキーボードでならせるようにして下さい
22:44:24        :銅鑼とか?w
22:44:31        :木魚とか?w
22:44:52        :さすがにマニアックすぎるw
22:44:55 【GM】あかみこ:さて、再開しましょうかね
22:44:55        :口笛w
22:44:57        :ちり紙の併用も忘れずに
22:45:05 【GM】あかみこ:時間も時間で、次のテーマは結構長くなる予感がしています
22:45:07        :どらww
22:45:11        :!
22:45:14        :ひぃ
22:45:16        :うはw
22:45:17 【GM】あかみこ:今回は次のテーマを最後にしたいと思います。
22:45:17        :篳篥
22:45:23        :はい
22:45:25        :はいな
22:45:25        :仕方ないね
22:45:35        :運営さんの給料について?
22:45:40 【GM】あかみこ:テーマNo.38「職業の見直し」
22:45:44        :きっと一番おもいの
22:45:46        :お〜
22:45:46 【GM】あかみこ:重い
22:45:47        :重いな〜
22:45:47        :やっぱりーーー
22:45:48        :ついでに今回できなかったテーマは?
22:45:55 【GM】あかみこ:とっても重いテーマです。
22:45:55        :でましたか〜
22:46:00        :おお
22:46:00        :それ知りたい>出来なかったテーマ
22:46:04        :でましたねえ・・
22:46:06 【GM】あかみこ:もう皆さん言いたいことがたくさんあるのは分かります。
22:46:12        :なんだかんだで弓はいい感じになったと思います
22:46:36        :巫女が可愛そう・・・・w
22:46:39 【GM】あかみこ:じゃあちょっと先にできなかった今日のテーマを発表すると間に
22:46:52        :巫女になりたかったけど止めた!
22:46:54 【GM】あかみこ:皆さんの中で、職業について考えておいてください
22:46:59        :はーい
22:47:00 【GM】あかみこ:今日できなかったテーマとしては、
22:47:00        :はい
22:47:05        :ろんたーぷー
22:47:11 【GM】あかみこ:No.86「戦闘後のレアアイテムのドロップ」
22:47:17        :おぉ〜〜〜〜〜
22:47:21        :ふむふむ
22:47:25        :ほうほう
22:47:29        :いいねぇ♪
22:47:30 【GM】あかみこ:No.118「モーションの追加」
22:47:36        :それもいい〜〜^^
22:47:41        :追加ほしいね〜
22:47:41 【GM】あかみこ:の2つでしたね。テラジェネの件は、いっしょにやったんでした。
22:47:44        :できなかったテーマについてはどうなりますか?
22:47:46        :たしかに今回やりたかったテーマだね^^;
22:47:46        :食べるが欲しかった^^
22:48:06        :でも職業の方が重いねwはるかに^^;
22:48:11 【GM】あかみこ:できなかったテーマは、別途アップデート後に1周年記念で開催予定の
22:48:17        :椅子とかに座れるようにしてほしかったw
22:48:17        :殴るとかそろそろ追加して欲しいですけどね
22:48:18 【GM】あかみこ:あか日どうででも、やりますかね。
22:48:26        :モーションの追加。賛成
22:48:26        :そうしよう!
22:48:27        :お願いします
22:48:39        :賛成!!
22:48:42        :モフる検討してね〜〜^^
22:48:43        :さんせい〜
22:48:46        :賛成です
22:48:46        :部屋とかまだなのですかね・・
22:48:48        :また157レス応答もぜひ
22:48:49 【GM】あかみこ:では、テーマNo.38「職業の見直し」です
22:48:52        :あか日どうって略すのか、初めて知った
22:48:57 【GM】あかみこ:で、今回の話ですが
22:49:13 【GM】あかみこ:各職業がどうこう、というお話の手前で、今の職業構成から考えてみようと
22:49:21 【GM】あかみこ:思っています。
22:49:54        :呪術師は、いい職になってきたけれど、魔術の次って感じがし
22:49:56        :ないです
22:49:58 【GM】あかみこ:たとえばですが、よくある意見で「騎士や弓術師の上級職は?」と言われます
22:50:09        :一次生産の二次が仙人だけってのは悲しいかもw
22:50:19 【GM】あかみこ:こういった部分を考えるにあたって、そもそもの職業構成を見直す必要が
22:50:24 【GM】あかみこ:あるのでは?と感じています。
22:50:24        :物理職の一次、2次の撤廃してください
22:50:26        :とりあえず、スキル枠を全部20に合わせてして欲しい。
22:50:34 【GM】あかみこ:この流れでいこうと思うのですがよろしいでしょうか?
22:50:40        :kk
22:50:47        :おkです
22:50:48        :だいじょうぶです
22:50:49        :は〜い
22:50:49        :はい
22:50:51        :はい
22:50:54        :了解です
22:50:55        :あい
22:50:55        :その辺はあくまでスキル枠の関係で上級を希望してるのかと
22:51:03        :まずはそこからですねー
22:51:05        :了解
22:51:30 【GM】あかみこ:コンチェの場合、大きく職を分類すると
22:51:30        :クレの次の巫女なのに、ヒール上級技ヒール兇使えない
22:51:43        :おっと すみません>、
22:51:47        :3次含め未実装職の構想有無を教えていただきたいです
22:51:48 【GM】あかみこ:戦闘物理職、戦闘魔法職、生産職、特殊職と分かれますね
22:51:54        :上級職で成功しているのは、兵士→斧、風来→盗賊、封印→調
22:51:57 【GM】あかみこ:この考え方には問題ないでしょうか?
22:52:06 【GM】あかみこ:たとえばこういう風のは?っていうご意見があれば〜
22:52:06        :ないです
22:52:07        :問題ないと思います
22:52:10        :おk
22:52:11        :ないですね
22:52:15        :ないですね
22:52:19        :ないですね〜
22:52:20        :ないですね
22:52:20        :そのへんはいいとおもう
22:52:21        :問題ないかと思います
22:52:22        :ないです
22:52:23        :生産は採取と加工で分けないのですか?
22:52:25        :ですねー
22:52:27 【GM】あかみこ:OKですー
22:52:31 【GM】あかみこ:そしたらですよ
22:52:36        :物理は遠距離と近接距離で分けたほうがいいのでは?
22:52:37 【GM】あかみこ:極論言っちゃうと、初期職業って
22:52:44        :使えるスキルが限られているので下位から順に増える流れにし
22:52:49 【GM】あかみこ:この4つでいんじゃないかと思ったりします・・・
22:53:00        :4つ?
22:53:01        :は・・?
22:53:03 【GM】あかみこ:       さんのお話は一理ありますね。遠距離も分けますか
22:53:03        :・・・
22:53:05        :ふむ
22:53:10        :なるほど
22:53:15        :そこから派生(枝分かれ)させるのね
22:53:16        :採集・加工も分けた方が・・・
22:53:17        :問題は二次職になってなくて追加職になってるところ
22:53:18 【GM】あかみこ:あくまで案というか、前提のお話なので
22:53:19        :スキル性にするってこと?
22:53:30        :派生職と上級職がごっちゃになって二次職実装なのが問題かと
22:53:30 【GM】あかみこ:理解不能なところがありますが、ちょっと聞いてもらえたら嬉しいです
22:53:31        :んじ採取・加工は分けるとめんどいと思う
22:53:35        :調教はどの特殊に分類?
22:53:41        :とりあえず聞きましょうー
22:53:47        :またごばくorz
22:53:55        :つまり騎士と弓は一から2次職みたいな物だって事ですね
22:54:02 【GM】あかみこ:ようや4職からスタートし、       さんが仰ったとおり派生するという形です
22:54:02        :え?その四つにまとめるって話ですか?
22:54:05        :兵士は、魔法持つ替えるので、物理魔法の初期職業ともいえま
22:54:08        :戦闘系は一次職がファンブルグ兵士のみでもいけちゃいますね
22:54:18        :特殊職の風来の上位である盗賊が戦闘職扱いなのは少し変
22:54:28        :まぁ、とりあえず聞きましょうw
22:54:33 【GM】あかみこ:構成を見直すという意味で今はお話しております。
22:54:41        :ふむふむ
22:54:47        :聞きましょう
22:54:50        :そうなると生産でも作成側と採取側でわけないと問題あるかと
22:55:06 【GM】あかみこ:たとえば戦闘物理職で言えば、第1段階が兵士。第2段階が騎士or?、第3段階が剣士or?
22:55:27        :第3まで行っちゃうのかw
22:55:28        :騎士と剣士は同列じゃないの?
22:55:39 【GM】あかみこ:生産職で言えば、R3までできる職、R6までできる職、R9までできる職
22:55:43        :新規さん冷遇か・・・
22:55:46        :スキルややこしそ
22:55:47 【GM】あかみこ:とかとか、というわけ方もできるわけです。
22:55:51        :第3まであるのはOK
22:55:54 【GM】あかみこ:あくまで一例ですよ。
22:55:57        :ふむふむ
22:55:59        :というような感じで?(たぶん職名は適当
22:56:01 【GM】あかみこ:こうなります!ってわけではないです。
22:56:04        :一例ね・・・なるる
22:56:14        :R10はまだ無いのか
22:56:18        :高R作れちゃう人は、低Rのが作れなくなる
22:56:25        :という考えですか?
22:56:40        :スキル枠的にも仕方ないかも。
22:56:41        :まで、って言ってるので上限の開放だけかと
22:56:41 【GM】あかみこ:       ではなくR6までできるという考えですかね
22:56:49        :ランクアップするごとにスキル枠をふやしていけば
22:56:59        :枠的に、厳しいのでは?
22:57:17        :その辺を含めての見直しの草案なのでは?
22:57:18 【GM】あかみこ:で、       さんが仰ったとおり、職業のランク(今のとは違うものです)が
22:57:34 【GM】あかみこ:あがれば、それ相応の能力(たとえばスキル枠が増えるとか)がつくという
22:57:40        :見習いは スキル枠10 高給取りが スキル枠20
22:57:43        :上級にいくに従って、細分化されるような?
22:57:44 【GM】あかみこ:考え方ができるのではないかな〜?って想像してみたのです。
22:57:56        :なるほど
22:58:02        :お〜、上位っぽい
22:58:12        :最初は少なくてもなんとかなるもんね
22:58:16        :大本がXGの全職横並びから始まってましたからね
22:58:17        :1次職が優遇1つだとすると
22:58:20        :生産職はそういった形でもわかりやすいですが
22:58:26        :戦闘職はそうはいかないと思います
22:58:40        :Lv1職人の方のこともちょっと考えていただけると嬉しいです
22:58:43        :2次は1次の優遇含めて2つと言う感じには
22:58:48        :できないのですか?
22:58:51        :まあ生産のLv9止めも意味なくなっていいかも
22:59:03 【GM】あかみこ:今の仕様をお話することになりますが、
22:59:14 【GM】あかみこ:       さんの質問についてですが、優遇スキルって今の仕様だと
22:59:15        :同段階の対応職の有無による武器の格差が出ない様に留意を
22:59:25 【GM】あかみこ:1つの職業しか設定できないんですよね・・・。
22:59:43 【GM】あかみこ:「え?なんで?」って思われるでしょうけど、それが今の仕様です。
22:59:49        :後の変更で併用もできないんですか?
22:59:51        :細かなスキルの分類は出来ないのですか?
22:59:56        :2つ以上あれば転職意義もあると思いますけどね…
23:00:08        :封印と調教の「精霊の盟約機廚呂匹Δ覆辰討襪痢
23:00:08        :転職するとランク下がるのはどうにもならないんですかね?
23:00:17        :00作成スキル 00作成上位スキル とカにしちゃうと
23:00:24        :また、数が増えて大変ですしね^^;
23:00:26        :そこに手を入れるとデータ構造いじることになると・・
23:00:34 【GM】あかみこ:っと仕様の説明から入ると、かなり膨大になるので
23:00:37 【GM】あかみこ:そこは置いておいて、
23:00:49        :ブーメランの優遇が無いのはそれで?
23:00:53 【GM】あかみこ:構造の仕組み案として、あかみこは「職業系統別派生」を提案したのです
23:00:58        :上級職になれば 星6装備の製作も可能に!
23:01:02        :調教は盟約使えるけど優遇じゃないはず
23:01:07        :ふむ
23:01:08        :なんでビット単位のフラグにしなかったw
23:01:27        :       さん 仕方ないんじゃない?
23:01:29        :スキル側で「このスキルの優遇職は○○」となってそうですね
23:01:35        :具体例は?
23:01:45        :XGに近い仕様に戻すという事?
23:01:48        :それは開発上の問題でしょうしね・・・
23:01:55 【GM】あかみこ:具体例としては、先ほども言った例になりますが
23:01:58        :何故仙人は仙術だできないの?
23:02:00        :ほんと、なんでビット単位の〜ですなぁ・・・
23:02:02 【GM】あかみこ:職業 兵士
23:02:15 【GM】あかみこ:職業◆Х士 or 弓術士
23:02:53        :せっかく称号でマスターがあるんだからマスター持ってたら
23:03:02        :優遇にすれば良いんじゃないの?
23:03:08        :関係ないけど、ライド機能ができたら、ドラゴンないとじっそ
23:03:11        :槍騎士剣騎士の様なスキル系統派生もセットでお願いします
23:03:12        :(ごほごほ
23:03:20        :兵士で優遇のスキルは、同系統の剣士or騎士でも優遇と
23:03:29        :兵士は優遇なしで良いと思います
23:03:33 【GM】あかみこ:職業:戦斧闘士 or 格闘士 or 聖騎士 or 銃術士 or ・・・
23:03:38 【GM】あかみこ:とかいう系統ですかね。
23:03:41        :兵士→剣士 や 兵士→弓術士はできても、
23:03:46        :銃!
23:03:47        :よかったね、銃きたよ
23:03:52        :銃くるのか
23:03:52        :銃きたw
23:03:53        :銃!
23:03:54        :おぉ
23:03:56        :銃期待
23:03:56        :マスター・オブ・マスターの位置づけは?
23:04:00 【GM】あかみこ:いあ、あくまで想像ですよ(笑
23:04:01        :聖騎士だt・・
23:04:07        :剣士→格闘はスキル的に違いがありすぎます
23:04:08        :ぱらでぃん
23:04:10        :銃生産;?
23:04:13        :パラディンいいなw
23:04:17        :銃に十分期待
23:04:20        :聖騎士いいなぁw
23:04:24        :武器毎の職業は横一線にして欲しいです
23:04:24        :十字軍ですねw
23:04:31        :銃生産は錬金術師でいいかもしれないですね
23:04:31        :現在の物理職的に
23:04:37        :(でもパラディンは職業ランクで実装されてたり)
23:04:42        :銃のまえに格闘のナックルとかはできないのか;
23:04:48        :想像で話しすぎではないですか?
23:04:50        :1種類違うだけでスキルが全然違うってことはかなりあるので
23:05:02        :もういっそ、槍スキルは気1次の優遇
23:05:10        :上級職 下級職に分けにくいのでは?
23:05:10        :生産はどうなります?同じかな?第3までとか
23:05:14        :兇2次の優遇みたいにしては?
23:05:18        :まぁ想像を豊かにするのは一回おいといて・・・
23:05:18        :クレ 巫女がその実例です
23:05:28        :続きをききたいです
23:05:31        :その仮定のにも剣専門職はあるんですよね?
23:05:40 【GM】あかみこ:       さんが仰るとおり非現実的な想像だけで話をしていても進みません
23:05:59 【GM】あかみこ:あくまであかみこ的な発想から入らせていただいたのは「そういう事を考えても
23:06:10 【GM】あかみこ:いい場なんだ」ということを知ってもらいたかったからです。
23:06:30        :今の戦闘職はスキルが幅広く、それ専用の職になってるので
23:06:42        :難しいのもあると思います
23:06:47        :そういえば殴りクレ→モンクみたいなのはできませんか?
23:06:53        :いくつかの職業をマスターするとできるようになる上級職って
23:06:59        :言うのも面白いと思いませんか?
23:07:10        :現時点との整合性は、とりあえず置いておく?
23:07:17        :置いておく?
23:07:21 【GM】あかみこ:整合性はおいておく気持ちですね。
23:07:28 【GM】あかみこ:逆におきにいかないとなると、
23:07:31        :上位職は幅が広くなるのか専門になるのか
23:07:32 【GM】あかみこ:あかみこから皆さんに質問ですが
23:07:44        :今の職が好きって人はどうするの、何度も転職したくない
23:07:48        :魔術師は2次になってもいいことないのですが。。
23:07:52 【GM】あかみこ:「今の職業に共通する不満点は?」という質問になります。
23:07:56        :汎用から専門へランク上がるほど特化していくって事ですかね
23:07:59        :置いておく=考えないでおく
23:08:06        :スキル枠が足りない
23:08:11        :スキル枠byクレ
23:08:14        :スキル枠
23:08:15        :スキル枠
23:08:16        :スキル枠
23:08:17        :職によっては決め手の攻撃手段がない事ですね
23:08:18        :上位職がない
23:08:18        :スキル枠
23:08:18        :騎士なのにやらかい
23:08:19        :そりゃスキル枠
23:08:22        :スキル枠が足りない@魔
23:08:29        :騎士・弓・クレ・魔とかのスキル枠
23:08:30        :始めて間もないですが、転職するとランクが下がることかな
23:08:30        :下手に1次と2次に区別したから
23:08:31        :スキルスロット、盗賊、振り子無駄
23:08:31        :職業によって攻撃スキルが一本化する点。
23:08:33        :リヴァが使えない(覚えられない
23:08:35        :スキル枠 クレ、盗賊が少ないです
23:08:37        :ステータスが似通ってる
23:08:39        :スキル枠ですね
23:08:39        :巫術師の不遇っぷり
23:08:40        :特徴がない
23:08:43        :魔法つよすぎ
23:08:44        :特に問題なし(オール生産職)
23:08:47        :転職しにくい
23:08:50        :スキル枠が少ない…
23:08:50        :レベル別エリアのせいで汽好ルが切れない…ですね
23:08:52        :ランクが下がるのでいろいろ試すのが難しい
23:08:57        :弓とか騎士とかのスロットが不便なことに。
23:09:01        :そもそも一次と二次に分ける事に無理があります
23:09:01        :魔法は今弱いですよ
23:09:02        :騎士と弓の人がちょっと不遇だと思う
23:09:08        :キャラクター育成に幅がない
23:09:08        :確定した優遇スキルの少なさ
23:09:09        :使うスキルが少ない
23:09:11        :使えるスキルの種類が似たり寄ったりで個性がでない
23:09:13        :HP重視になっているので
23:09:14        :戦闘職と生産職のアイテム枠格差
23:09:15        :何か1つでも有効な攻撃手段がないと野良募集に乗るのに…
23:09:16        :どの職業も
23:09:23        :色々試せない
23:09:24        :スキル枠の足らなさと二次職への転職の魅力
23:09:26        :転職したらBP振りなおしできたらいいなー・・・
23:09:31        :スキル枠とBPに差が有る状況下での槍や弓専門2次職の不在
23:09:31        :生産が上位戦闘スキルを覚えられず戦力外
23:09:33 【GM】あかみこ:職業に関する共通する不満点なので、
23:09:48 【GM】あかみこ:不遇といったものは個別の問題、またエリア別の問題も別の問題とします。
23:09:59        :スキル枠が足りない、戦闘の偏りがある
23:10:00        :生産2次等の優遇のなさ
23:10:05        :スキル販売場所の問題(特に戦闘職)
23:10:09        :専用スキルの少なさと、汎用スキルの多さによる、特長の無さ
23:10:13        :特徴がない
23:10:23        :スキルの販売場所
23:10:32        :転職でランクが下がる
23:10:33        :もうちょっと武器固有のスキルを増やしていいと思う
23:10:43        :エリア別で上限レベルが違うからいつまでも低LVのスキル
23:10:48        :を覚えておかないといけない
23:10:58        :       さん>同感です
23:11:06 【GM】あかみこ:一番多かったスキル枠の問題
23:11:16        :個性を出すために、スキル枠は全職もっと少なくていい
23:11:17 【GM】あかみこ:単純に増やすor一律にするで解決するでしょうか??
23:11:18        :騎士、呪術、巫術が2次生産より戦闘面において弱いこと
23:11:24        :2次転職自体が問題と言う意味で、職業共通の不満点が・・
23:11:31        :中途半端な上位、下位職の撤廃。職業を横並びにしてください
23:11:35        :猟師、クレ、魔が緊急です
23:11:36        :一律とは、どういった意味ですか?
23:11:39        :騎士より医師のが強いです
23:11:43        :剣士とか余るしな;
23:11:50        :しないと思う ただ少なすぎなのも事実
23:11:51        :少ない方が個性はでるね<       
23:11:52        :上位スキル覚えたら下位スキルは枠になくてもクリアにして
23:11:54        :限られたスキルの中でスキルを選ぶから個性が出ると思う
23:12:06        :個性・バラエティが出るようにして欲しい
23:12:09        :そのための一次職や二次職の職業の整備だと思います
23:12:14        :全戦闘職がスキル枠を20にしても特徴が出ないと思う。
23:12:15        :取得可能スキルとスキル枠を見直して下さい><
23:12:19        :余る職と足りない職が分かれるね
23:12:21        :一律なのは良いと思う
23:12:29        :枠は一律の方が公平かと
23:12:30        :スキル枠を分割する
23:12:31        :でも職業に必須と思われるスキルが削れるのはどうかと
23:12:35        :ほぼ解決する
23:12:35        :課金で増やすよりも先にスキル枠は20が良い
23:12:37        :なにが一律になるのかおしえてー
23:12:40        :       さん>限られた中から選ばれるスキルは大体同じ
23:12:44        :迂闊にスロット多い戦闘職だしたから2次職の問題がでたと
23:12:45        :専用スキルが少ないことかなー^^
23:12:53        :単純に増やすのではなく倍率や付加効果などで
23:13:00        :システムを度外視しますが、いろんな技を覚えれて
23:13:01        :そうすれば生産職の攻撃スキルの多さを制限できる
23:13:01        :乾坤靴魍个┐討い譴弌ヾズキ機ヾズキ供,つかえるように
23:13:03        :スキルの絶対数がまだ少ないとは思う。
23:13:04        :細かなバリエーションが欲しいです
23:13:11        :一度に使える技は限られるようなシステムとか
23:13:16        :職業による枠の増加
23:13:16        :とりあえず戦闘20、生産25位に統一して
23:13:17        :職業専用スキル枠と、お好みスキル枠・・?
23:13:17        :枠の増加=スキルの充実化かマスタリーで増強かの選択かな
23:13:28        :一律にすると覚える技が少ない職はみんな一緒になっちゃう
23:13:30        :       さん>スキルスロット(スキル枠)の数ですよ(一律
23:13:32        :スキルは多彩かつ性能差が少なくないと偏るねぇ
23:13:39        :専門スキルはこれからどんどん増えていくのでしょうかー
23:13:44        :状況に応じてスキルを細かく使い分けたりしたいです
23:13:46        :既存のスキルの上位だけではなくて
23:13:52        :パッシブスキルの拡大が欲しいですね。
23:13:58        :課金以外の
23:14:29        :個性とかありますが
23:14:32        :五枠の差はでかい・・・。
23:14:35        :スキル枠に、マスタリー入れてる人どのくらいいますか?
23:14:41        :ノ
23:14:41        :ノ
23:14:41        :属性は狩場によって違うので
23:14:42        :ノシ
23:14:43        :剣マスタリーとか さらに優遇されるスキルとか
23:14:43        :同じスキルの圧縮(気鉢兇鉢
23:14:45        :ノ
23:14:45        :はい
23:14:46        :ノ
23:14:51        :ノ
23:14:54        :いれてなーい
23:14:56        :いれたことがない。。
23:15:00        :クレは無理
23:15:05        :マスタリーは使用してません
23:15:08        :入れる余裕が無い
23:15:09        :課金なのに圧迫するから入れてない
23:15:10        :入れる枠があるわけがないクレ
23:15:11        :枠に余裕が無いので入れてません
23:15:14        :盗賊も無理ですね
23:15:15        :入れてない人で、枠が足りないですか?(まくれ以外)
23:15:27        :枠足りないねー
23:15:28        :生産盗賊にそんな余裕はないw
23:15:32        :盗賊鍵加工あると無理ですね
23:15:35        :盗賊は戦闘+加工で足りませんね
23:15:36        :枠が余ってても入れる必要性を感じない
23:15:47        :       さん >わかりますw
23:15:51        :クレ・魔の枠だけ増やすか単純な上位職ができれば
23:15:52        :パッシブルをスキルとは別扱いして欲しいかも
23:15:57        :私は入れて損したと思ってますね
23:16:04        :前作では、諸刃を覚えるとR1から10まで装備のようにLv制限で
23:16:05        :生産に戦闘スキル入れる余裕はない><
23:16:07        :ということは、物理職は今のままでもいいのでは?
23:16:11        :使えるようになってた>スキル圧縮
23:16:12        :兇使えれば前提の気六箸┐禿然だと思う。
23:16:15        :マスタリー入れる余裕があるんだと思う
23:16:26        :パッシブルを3つまでとか限定で別枠希望
23:16:29 【GM】あかみこ:ふむふむ
23:16:42        :マスタリーの販売促進するんなら枠拡張はありだと思う
23:16:47 【GM】あかみこ:ちょいと話が飛躍しているので、ちょっとテーマに戻りますよ
23:16:48        :マスタークラス+特定のクエストでスロット枠と
23:16:53        :取得スキルとスキル枠の最適化がいいのでは?
23:16:54        :はーい
23:16:57        :はーい
23:16:58 【GM】あかみこ:「職業の見直し」というテーマですが、
23:16:59        :はいはい
23:17:09 【GM】あかみこ:今、皆さんのお話は主にスキルに向いています。
23:17:27        :職業=スキルだしね〜
23:17:31 【GM】あかみこ:職業=スキルという意識が高いということでいいですか?
23:17:35        :ですね
23:17:35        :ですね
23:17:36        :ですね
23:17:36        :枠ね・・・。
23:17:36        :ですねーw
23:17:37        :ですね
23:17:37        :はい
23:17:38        :はい
23:17:38        :職業の違い=使用スキルの違いですからねぇ
23:17:38        :OK
23:17:38        :ですね
23:17:39        :ですね
23:17:39        :です
23:17:39        :はい
23:17:39        :はい
23:17:40        :もちろんです
23:17:43        :装備制限もなくなったし
23:17:46        :装備は制限無くなったし
23:17:47        :もちろんです
23:17:49        :増加ステータスもですかね。
23:17:54        :ポイントは余り意識しないです
23:17:58        :職業の違いとして、BPがありますが、大差がないです
23:18:01        :地味に+5とか効く・・
23:18:05        :スキルを使うために、即した職業に就く。ですね。
23:18:14        :スキルが一番ですね
23:18:16        :そうかなぁ少ない枠内でやりくりするのも良いけどなぁ
23:18:20        :職業はスキル以外に何か違いが?
23:18:23        :むしろスキル以外の違いって
23:18:34        :BP攻撃力よりも、スキル攻撃力が高いためにこうなってると思
23:18:35        :兵士の二次職でスキル兇泙濃箸┐訖Χ箸鬚弔辰てほしい
23:18:35        :います
23:18:39        :装備の優遇もあったね
23:18:40        :少ない枠も面白いと思うけど、スキル側がついて来てないかな
23:18:56        :優遇性にひかれて職についてます
23:18:56        :BP補正と優遇武器は微々たる物・・?
23:18:59        :装備制限無くなったからスキルしか違いが無いという・・・
23:18:59        :装備の優遇あんまりきにしたことないなー・・・
23:19:08        :BSとDSの関係も有るのでステータスが似通ってくるんですよね
23:19:11        :       さん>そうですね
23:19:21        :増加ステータスの量をもうちょっと増やせば職業として区別を
23:19:23        :2割か
23:19:26        :つけやすく・・・
23:19:27        :スキル攻撃力のほうが主となっています
23:19:28        :職業によっては非常に重要かも<装備優遇
23:19:28        :スマッシュも況呂茲蹐靴
23:19:33        :スキル優遇の関係で生産は二次職ついてないですね
23:19:44        :スキルとか枠とは別に職専用の必殺技みたいなのがあると…
23:19:44        :MP優遇は大事だよー
23:19:50        :装備で2割性能上がっても、戦闘時の数字が2割変わらないから
23:20:02        :必殺技か〜
23:20:05        :ランクごとにBP増加とか?
23:20:12        :いいですね
23:20:14        :それいいね^^
23:20:15 【GM】あかみこ:なるほど、       さんの発言は的確ですね。
23:20:23        :増加ステータスは+じゃなくて×だと差が出るかもしれないで
23:20:23        :ほめられたヽ(´▽`)ノ
23:20:46        :MGAとか頭打ちだし・・
23:20:47 【GM】あかみこ:       さん>そう考えた時期があかみこにもありました(=ω=;
23:20:58        :ということは、問題が?
23:21:03        :インフレっちゃうんですね・・・
23:21:05        :騎士は 槍でビリ兇茲蝓”爐撚のが強いかも?
23:21:07        :ダメージ上限が決まっていつから仕方ないと思うなぁ
23:21:23 【GM】あかみこ:バランスの再構築が必要になることは確定するんですよね、そうすると。
23:21:28 【GM】あかみこ:まぁ、ちょっとそこは置いておいて
23:21:45        :ビリは後ろに攻撃できるのが魅力じゃ…>       さん
23:21:47 【GM】あかみこ:結構皆さんからの反応を見て、職業の見直しについて見えてきました。
23:22:05        :ビリはハズレが多いっす
23:22:07 【GM】あかみこ:1.職業別(またはそれに限らず)、特徴的なスキルを増やす
23:22:30 【GM】あかみこ:2.職業毎に的確なスキル枠の状態を作ってあげるべきである
23:22:49        :クレには光魔法系の攻撃とかほしいね
23:22:50        :面倒だから、一定のレベルになったら自動で覚えてもいいけれ
23:22:59        :主観的なものもあると思うけどね
23:23:02 【GM】あかみこ:の2点ですかね。今上がっている話を少しまとめると。
23:23:08        :職業ごとに魅力的なスキルがあれば輝くと思いますね
23:23:10        :DUと狩じゃ;
23:23:15        :違いがありますえん
23:23:18        :ヒール系です<光魔法 >       さん
23:23:18        :実現を望みます^^
23:23:22        :職業の名前の付いたスキルとか?
23:23:29        :その2点でおおむね賛成です
23:23:38        :それの攻撃ね^^;
23:23:39        :光魔法<ホーリーとか
23:23:47        :PC専用にもしてほしいですね
23:23:47        :望ましいですけど、スキル作る手間って開発的にどうなの
23:23:47        :そそ^^
23:23:48        :いろいろ転職したいというのは異端なのかな
23:23:50        :ホーリーくださいw
23:23:50        :的確なスキル枠って表現が怖い
23:23:57        :ゾンビ系とかにかw
23:24:00        :サイ系がそれにあたると思ってたんだけどね〜
23:24:03        :光つくると属性がややこしくなるのでは?
23:24:08        :剣士も迅速以外の専用スキルを入れて
23:24:10        :光魔法カッコイイポーズとか
23:24:10        :       >私もそれしたことあります
23:24:11        :ランクごとのほうがいいとおもうけどなぁ
23:24:11        :スキル枠に差がありすぎると転職できなくなりますね
23:24:12        :戦闘物理は15枠、戦闘魔法は20枠とかでもいいのでは?
23:24:17 【GM】あかみこ:あとは強いてあげるなら「職業ランクと転職について再度検討してほしい」ですかね
23:24:25        :全属性を装備すると無敵の無属性に
23:24:29        :ゾンビにヒールかけるとダメージとかw
23:24:30        :PT募集時に迅速さん募集なんていう悲しい事態をなくそう
23:24:36        :的確なスキル枠って…今より減らされる可能性も…?
23:24:50        :転職は、できるだけ、してほしくないと考えていますか?
23:24:58        :ですよー<ゾンビにヒール
23:25:00        :まだはじめたばかりだしいろいろやってみたいですから
23:25:02        :下方修正はしないのでは?
23:25:06        :職業ランクによるメリットは強い方がいいと思うけど
23:25:08 【GM】あかみこ:これも先ほどの装備枠同様、ある程度次回にむけてたたき台を作った方が
23:25:16        :一次職と二次職の関係は結論が出たのです?
23:25:22        :実際にゾンビにヒール系統やるとダメージうけるね
23:25:22        :でてないです
23:25:24 【GM】あかみこ:よさそうですね。方針をこちらである程度示した上で、検討するという形で。
23:25:34        :幅広すぎますからね
23:25:49 【GM】あかみこ:一次職と二次職についても
23:25:58 【GM】あかみこ:その方針の上でどうするかですね。
23:26:07        :R3までの生産しか出来なくなるのは下方修正だと思うんだけど
23:26:09        :ゾンビとらえるとき、ダメージ与えすぎないようにしてヒール
23:26:12 【GM】あかみこ:今の状況で考えると、どうしても3次職というのは作りにくいです。
23:26:14        :しんじゃったorz
23:26:26        :確かにそうですね〜
23:26:27 【GM】あかみこ:       さん>あくまで想像なので、そういった事にはならないと思います。
23:26:42        :現行レールから飛び出さない程度に通達があるといいですね^
23:26:46        :そもそも3次職って必要ですか?
23:26:51        :ならないことを祈ってます
23:26:55        :むしろ、全部1じしょくにしてみては?
23:26:59        :いらないと思う<3次職
23:27:04        :そもそも、2次職もいらなかった気がする
23:27:10        :生産の上位職はどのような位置づけになりますか?
23:27:12        :3次職という概念じゃなくて、派生職的な意味合いにもって
23:27:13        :上位職はいらないです。追加職てで十分です
23:27:15        :いけたらいいのでは?
23:27:17        :巫女がクレの単純上位で+巫術が使えるならよかったのに
23:27:23        :3次作る前に、一次と二次の関係性をはっきりしないと
23:27:25        :多種多様な1次がいっぱい〜〜でいいのでは?
23:27:32        :下方修正って言葉に捉われずにトータルでプラスかを見て
23:27:33 【GM】あかみこ:そうですねぇ
23:27:36        :       さん>賛成です
23:27:40        :判断していただきたいです
23:27:45        :シルトに行く目的が元職のマスタークラスと位置づけて
23:27:45        :ん〜、スキル構成の見直ししてほしい、ですかね?
23:27:46 【GM】あかみこ:その辺も舵取りがきく段階でこちらにわたってきたらよかったのですが
23:27:55        :兵士が好きって人もきっといるしね
23:27:56 【GM】あかみこ:全てが決定後の話だったので、今となってはどうしようも。
23:27:56        :現状では武器ごとの優遇職が1次2次に分かれてるのが不満かと
23:27:58        :       さんに賛成ー
23:28:06        :上位なら下位のスキルに互換性が無いとね
23:28:09        :今ある全部の職を、ここで転職可能とか
23:28:10        :しかし、現行の2次職が出る前は、「2次職まだー」の声が・
23:28:16        :私は上位職があった方が楽しいかな。
23:28:26        :そういうのも、手段としてはありかもしれませんが
23:28:31        :これもまた開発上の問題ですしね・・・
23:28:34        :追加なのか、上級なのかまず大前提ができてないから
23:28:35        :       >それは、ちゃんとした上位職の話です
23:28:37        :ランクアップクエが
23:28:40        :FFも1次で多種職で8年だしね
23:28:41 【GM】あかみこ:ある程度一次職の幅を広げつつ、クラスチェンジの概念がいいのかもしれないです
23:28:43        :現二次職は上位職の面と追加職の面がごちゃ混ぜなのが駄目
23:28:49        :解釈で不満が出る
23:28:50        :某ゲームは転職するとLvは1になったけどねw
23:28:51        :優遇ではないけれど2つ以上の職の特徴を持った職業というの
23:28:53        :は?
23:29:05        :スキル優遇の仕様考えると3次職までやると凄いことに・・・
23:29:15 【GM】あかみこ:職業の合成というのも一案としてはありですね。
23:29:22        :ほむ
23:29:25        :それって、千人とカ?
23:29:28        :ハンパに2次職っぽいのを出してしまったのが問題の始まりか
23:29:31        :大装備職人みたいなのはわりと上位にあたるのかな?
23:29:39        :だとおもいます
23:29:42        :それはないな・・・。
23:29:46        :FFXIのサポート職のようなものでしょうか
23:29:47        :優遇がないのは困るけど
23:30:00        :なんでもありは困るね・・・。
23:30:04        :R7以降が優遇になれば十分上位職ちっくになるかと
23:30:28 【GM】あかみこ:職業とおしゃれ装備枠については、
23:30:41 【GM】あかみこ:こちらから一度案を練って、開発含めて提案をします。
23:30:41        :1スキルに対する優遇が、1職業ってのが要?
23:30:47        :あくまで色んな職業が協力しての方向で
23:31:00 【GM】あかみこ:そのうえで、賛否を伺って、検討⇒実装という流れにしたいと思います。
23:31:09        :賛成
23:31:14        :賛成
23:31:14        :はい
23:31:16        :賛成です
23:31:16        :はい
23:31:17        :賛成
23:31:18        :賛成
23:31:18        :はい
23:31:19        :は〜い
23:31:19        :賛成
23:31:21 【GM】あかみこ:職業はまずできそうなところからとして、スキルの追加検討ですね。
23:31:32        :ぇw
23:31:36        :よろしくお願いします
23:31:40        :枠じゃなくて?
23:31:44        :枠ですよね?w
23:31:46 【GM】あかみこ:そのあとで、分類や派系を考えていければいいと思います。
23:31:46        :槍スキルに単発、低コストなのがあるといいかも
23:31:49        :スキル兇箸実装するのはいいが
23:31:50 【GM】あかみこ:失礼、枠も含めです。
23:31:52        :戦闘20・生産25で枠を統一して欲しい
23:32:03        :火炎斬りのような属性付き物理攻撃が
23:32:13        :試案はいつ頃になりそうでしょうか。
23:32:15        :職業ランク別で変わる事が出きれば大分違うと思います
23:32:17        :シルトとかマップ別レベルがある場合
23:32:31        :使えなくなるし
23:32:35        :枠が発売される前にある程度方針を決めて出さないと・・
23:32:44        :枠が足りないから1けしたりしてるし;
23:32:47        :もっと斧にト゛━━━(゜ロ゜;)━━ン!!となるやつよろです
23:32:56 【GM】あかみこ:       さん>エリア別に関しては、前回の座談会でお話したとおり、
23:33:03        :あとで買った枠が余る〜みたいな事になるかもねぇ>       
23:33:04        :そういうのはありだね>斧
23:33:06 【GM】あかみこ:レベルキャップは必ず統一する方向で現在進行中です。
23:33:08        :スキルをけすのに枠をつかいますからね
23:33:08        :二次職なのに、2次職じゃないのが気になります
23:33:11        :とりあえずスキル枠くだちい
23:33:11        :全く関係ない話題ですが1つ要望よろしいですか?
23:33:26        :戦闘職のスキル枠が少ない意味がそもそもわかんないの…
23:33:43        :チャット字の文字の色はこれ以上増えませんか?
23:33:45        :下位スキルはけしていいのかな?
23:33:48        :前回のように 現使用スキルがなくならないように願います^
23:33:50        :キャップ統一しても新エリア実装直後はLv1からですよね
23:33:50        :全て使えたらキャラの個性が無いかと・・・・
23:33:50        :みんな同じになるから。
23:34:11 【GM】あかみこ:       さん>その辺も含めて検討中ですね。
23:34:19 【GM】あかみこ:前回話した内容をそのままお伝えするとギノスエリアは
23:34:33 【GM】あかみこ:いきなりLv50からスタートするような形(レベルは仮ですが)で
23:34:37        :       >キャラ個性を出したい方向で考え中?
23:34:38        :!
23:34:39        :ほほぅ
23:34:40        :ぶwww
23:34:42 【GM】あかみこ:現在予定を進行中です。変更になる可能性もありますが。
23:34:42        :なっ・・
23:34:42        :スキル枠が少ないのも個性ってことかな?
23:34:51        :え
23:34:55        :最初Lv1でキャップ解除で上がっていくだけでいいと思う。
23:34:58        :ええぇぇぇぇ
23:34:59        :せめて、初期Lv20くらいでないと
23:35:01        :しつもーん
23:35:07        :ですね個性は必要だと思う
23:35:09        :何もスキル使えない
23:35:10        :ファーレンエリアの平均レベルを見て考えるって感じかな?
23:35:13 【GM】あかみこ:当然Lv50だった場合、それ以下の方は入れません。
23:35:15        :BP自動振りにしてると訂正効かない
23:35:21        :そっちか!
23:35:24        :mjk
23:35:27        :ギノスのBP振りは一回だけ?
23:35:30        :そっちからくるか・・
23:35:31        :Lv制限か
23:35:32        :うわおw
23:35:35        :まぁ、順当だねぇ。
23:35:40 【GM】あかみこ:まぁ、そういった事も検討しているというお話です。
23:35:43        :それはいいですね〜
23:35:49        :シルトが低Lvで入れたのも問題だとは思う。
23:35:49 【GM】あかみこ:ギノスはまだまだもう少し先のことなので、なんともです。
23:35:52        :それはそれで面白いかも
23:35:52        :なるる
23:35:53        :そうまでしてレベル別を導入する意図がよく分からないです
23:35:55        :ということはファンブルグと一緒ってことですかね?
23:35:59 【GM】あかみこ:アリュートはファンブルグエリアに属しているので、
23:36:05 【GM】あかみこ:Lvが変動することはありません。
23:36:05        :わかりやすくていいですね
23:36:06        :ウィルノアみたいなもんですか
23:36:08        :ギノスのころにはスキル靴世辰燭蠅靴董─
23:36:11        :       >最新のメインクエうけてみて
23:36:15        :フレイア内ですもんね
23:36:19        :生産職だけははいれるようにしてほしいw
23:36:19        :ます初めての人は近くからやるのが筋だしね
23:36:26        :オズナグ〜
23:36:36 【GM】あかみこ:さて、そろそろまとめに入りますね
23:36:37        :シルトエリアのレベルを他地域にも適用してほしいです
23:36:43        :各地方毎に初期ペット貰えないかな
23:36:49        :「すまん、間違えた」のエリアは・・・
23:36:56 【GM】あかみこ:今日のお話はあかみこ個人的に非常に有意義なものだったと感じています。
23:37:15 【GM】あかみこ:今回話し合われた内容のゲームアップデートに関する要件は、
23:37:30 【GM】あかみこ:主に9月、12月以降に予定しているアップデートに対するものですが、
23:37:48 【GM】あかみこ:今後のアップデートを検討する上で、時期に関係せず役に立てていくと思います。
23:38:11 【GM】あかみこ:また、次回こういったお話を行っていき、プレイヤーの皆さんが楽しんでもらえるよう
23:38:24 【GM】あかみこ:コンチェを作っていきたいと思うのですが、最後にご相談です。
23:38:36        :なんでしょ?w
23:38:37 【GM】あかみこ:こういった座談会が必要か、必要でないか。○ or × ?
23:38:41        :◎
23:38:42        :○
23:38:42        :○
23:38:43        :○
23:38:43        :○
23:38:43        :○
23:38:43        :○
23:38:43        :○
23:38:43        :○
23:38:44        :○
23:38:44        :○
23:38:44        :○
23:38:44        :○
23:38:44        :○
23:38:44        :○
23:38:44        :○
23:38:45        :○
23:38:45        :○
23:38:45        :○
23:38:45        :○
23:38:45        :●
23:38:45        :○
23:38:45        :○
23:38:46        :○
23:38:46        :○
23:38:46        :○
23:38:46        :○
23:38:46        :○
23:38:46        :○
23:38:47        :○
23:38:47        :○
23:38:48        :○
23:38:48        :○
23:38:48        :○
23:38:48        :○
23:38:49        :○
23:38:49        :○
23:38:49        :○
23:38:49        :○
23:38:50        :○
23:38:51        :○
23:38:51        :○
23:38:51        :○
23:38:53        :ドレイン気稜笋蠑貶僂┐討ださい。○
23:38:53        :○
23:38:53        :○
23:38:56        :○
23:38:56        :もっかい、○
23:38:57        :○
23:38:58        :○
23:38:58        :○
23:38:58        :○
23:38:58        :○
23:38:59        :○
23:39:00        :○
23:39:00        :○
23:39:01 【GM】あかみこ:どもです♪
23:39:05        :○
23:39:05        :一ヶ月に1度ぐらいのペースで○
23:39:07        :月一程度のあか日定期開催を望みます。
23:39:08        :○
23:39:14        :話をできる運営さんは少ない
23:39:17 【GM】あかみこ:よかったです。実は受け入れられずに開催しているとも考えられたので
23:39:21 【GM】あかみこ:ちょっとドキドキでした。
23:39:24        :w
23:39:29        :ユーザと運営の意見のすり合わせはやっぱり必要
23:39:32        :あかみこ定例集会
23:39:33        :それならこんなに集まらないよ〜
23:39:35        :一部のユーザーのご機嫌取りみたいにならないのなら…○
23:39:37        :157レス問答も是非
23:39:38        :素晴らしいと思いますよ
23:39:41        :こういう場があるコンチェは最高ですよ!
23:39:43        :月一開催は残業時間がすごいことに
23:39:47        :ちゃんと手当て出てますよね?w
23:39:48        :あ
23:39:59        :ユーザーの声聞いてくれるのはすばらしいかと
23:40:02        :でもここだけの人たちだけでコンチェのすべての意見って
23:40:03        :年俸制ならでなさそうだなぁ。
23:40:04        :残業?おつ〜w
23:40:05 【GM】あかみこ:まぁ、あかみこの事は心配なさらずに(笑
23:40:05        :ことじゃないから
23:40:08        :以前に比べれば 大変ありがたいです
23:40:09        :残業セレブに・・・
23:40:19        :ダイエットがんばって!
23:40:20        :実は自宅からアクセスとか・・・
23:40:22        :ブレアの森でした、ドレイン機・ω・`
23:40:28        :プレイヤーが意見を言える場はありがたいですよー
23:40:28        :意見をしっかり聞いてくれる運営さんは初めてです
23:40:41 【GM】あかみこ:ということで、次回は4月開催を予定で、
23:40:44        :劇場の意義があるし
23:40:46        :w
23:40:50 【GM】あかみこ:本日話せなかったテーマや、
23:40:53        :座談会より掲示板の返答がすごい大変な仕事ですね
23:40:53        :時間差での出勤や代休とかで残業代流されるに一票
23:40:56        :ラテールの運営も初期は聞いてたよ、、、最近は知らんけど
23:41:00        :;
23:41:03 【GM】あかみこ:次回はアップデート後の感想などを聞ければと思いますね。
23:41:06        :よろしくお願いします^^b
23:41:10        :ライド実装直後かな。
23:41:12        :雑談スレのやつは全部回答するのかな?
23:41:13        :わかりました
23:41:18        :DQの使用は確定したんですかね?
23:41:23 【GM】あかみこ:もうスレの返答は終わっておりますよー
23:41:26        :回答済じゃ
23:41:30        :良いセンスのやつ期待してますね〜^^
23:41:33        :あら失礼
23:41:38        :すごい数でしたねw
23:41:45        :ツイッターがんばってくださいw
23:41:54 【GM】あかみこ:ほぼ一日かかりっきりでした(笑
23:41:59        :ww
23:42:00        :凄い数だったけど、無反応よりよかったかと、、、
23:42:01        :ご苦労様です
23:42:03        :おつかれさまでした^^
23:42:04        :おつかれさまです・・
23:42:05        :お疲れ様です^^
23:42:08        :お疲れ様でした
23:42:08        :お疲れ様です…
23:42:09        :お疲れ様です〜
23:42:10        :おつかれ
23:42:13        :お疲れ様ですw
23:42:13        :おつかれです^^
23:42:15        :お疲れ様です
23:42:15        :チャットの音ってシステムと普通の分けられませんか?w
23:42:15        :お疲れ様でした
23:42:16        :お疲れ様
23:42:16        :お疲れ様で士た
23:42:16        :お疲れ様です
23:42:18        :おつかれさまでした
23:42:18        :おつかれさま〜
23:42:19 【GM】あかみこ:まぁ、こういった地道な事をする運営も少なくなってきていますけど
23:42:21        :お疲れ様ですー
23:42:21        :おつかれー
23:42:22        :お疲れさまでしたぁ
23:42:28        :お疲れ様でした
23:42:30 【GM】あかみこ:あかみこはこういった事大好きなので、あきらめずにやってきたいと思います。
23:42:35        :w
23:42:36        :お疲れさまでした
23:42:36        :あと、座談会の内容をどこかで発表してくれると助かるな・・
23:42:37        :がんばってねっ☆
23:42:42        :ほめてつかわす←何様?
23:42:42        :三連休のなかびに開催していただきありがとうございました
23:42:43        :おつかれさまー
23:42:44        :お疲れさまぁ
23:42:46        :がんばってください
23:42:47        :お疲れ様でした
23:42:47        :頑張って下さい!
23:42:47        :地道でお願いします^^
23:42:48        :応援させていただきます
23:42:50        :がんばってください
23:42:51 【GM】あかみこ:それでは、今回の座談会はこれにて終了ということで、
23:42:51        :素敵〜
23:42:52        :それを行うあかみこさんだからこそ。な点もあると思う。
23:42:54        :       さん、賛成です
23:43:02 【GM】あかみこ:長い時間お付き合いいただいた皆さん、本当にありがとうございました♪
23:43:02        :NPCあかみこも実装してください
23:43:02        :要望として受け〜ってヤツは感想だけでも聞きたかったです
23:43:03        :お疲れ様でした!
23:43:04        :おつかれ様でした〜
23:43:06        :お疲れ様です!
23:43:06        :おつかれさまでしたー
23:43:06        :お疲れでしたー
23:43:07        :お疲れ様でした
23:43:08        :ただ、あかみこさんが大変になる^^;
23:43:08        :お疲れ様でした。
23:43:08        :お疲れ様でした〜^^
23:43:08        :お疲れ様でした
23:43:09        :あかみこさんお疲れ様でした〜
23:43:09        :いつも参加できないからかぶった意見を言っちゃうし・・・
23:43:14        :終わらせてあげよう・・・そろそろね。
23:43:16        :<(__*)>アリカ゛ト
23:43:17        :おつかれさまでしたぁ〜
23:43:17        :おつかれさまでした〜^^
23:43:18        :お疲れ様でした〜ライド楽しみにしてます^^
23:43:19        :お疲れ様でした、次回も期待しています。
23:43:19        :お疲れ様でした。ありがとうございました。
23:43:21        :お疲れさまでしたー
23:43:21        :みなさん、お疲れ様でした
23:43:22        :ありがとうございました
23:43:22        :おつかれさま〜
23:43:23        :お疲れ様でした
23:43:26        :おつかれさまでしたー
23:43:26        :オツカレサマデシター^^
23:43:26        :乙ですたー
23:43:27        :遅くまでお疲れ様でしたー
23:43:30        :残業お疲れ様でした〜^^
23:43:30        :お疲れ様でした
23:43:30        :大津かれさまでした
23:43:32        :お疲れ様でした〜
23:43:32        :お疲れ様でした〜
23:43:33        :おつかれさまでした^^
23:43:33        :お疲れ様です
23:43:33 【GM】あかみこ:また次回お会いしましょー♪