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修理・装飾

Last-modified: 2012-10-09 (火) 10:25:45

※このページに記載されている内容は2010/10/06のアップデート前の仕様となります。
現在の仕様とは多少、異なっている部分がありますので御注意下さい。

修理と装飾について Edit

各作成スキルを習得すると使用可能になる

スキルを使用するとMPと武器の耐久も減る。消費MPは作成時と同じ

使用方法 Edit

例)バンダナの修理(装飾)を行う場合

  1. 作成スキル「バンダナ」を覚える
  2. スキルを使用したいバンダナを装備から外し、アイテム欄においておく
  3. 他者にスキルを使用する場合は、スキル使用者の正面にその相手を据える
  4. スキル欄より「バンダナ」→「修理(装飾)」と選択、相手の名前をクリック
  5. 出てきたウィンドウにバンダナとその修理材料(装飾材料)を入れて「Try」を押す。100%成功する。
     ※必要な材料は相手・自分どちらも投入することができる

※注意点

  • 不具合で座標がずれてうまく正面に立てない場合がある。ログインしなおすと元に戻る。
  • 設定がパーティー不可になっていると使用できない。おかしいと思ったら確認すること

比較 Edit

修理 Edit

  • スキル経験値は入手できる(作成時の半分)
  • 修理したい装備と同ランク同系統の装備の修理ができる
    (「バンダナ」の作成スキルを持つ職人は「バンダナ」と「かたい帽子」の修理が可能)
    • 10/6新章アップデート後も、同ランクなら修理可能。
  • 作成スキルのGrが高いほど、修理材料の必要数は少なくなる。修理材料は作成材料に対して、
    Gr1:80%、Gr2:75%、Gr3:70%、Gr4:65%、Gr5:60%
    Gr6:55%、Gr7:55%、Gr8:50%、Gr9:45%、Gr10:40%となる(小数点0.5以下は切り捨て)
    例:ライトグリーブ「鹿皮10 銅の延べ棒1」のGr10の修理材料は「鹿皮4」
    詳細はこちら(装備の修理と耐久度)
  • その他
    • 新品(☆付き)や状態が緑の装備は修理できない
    • NPCも有料で修理してくれるが、プレイヤーが修理したほうが長持ちする
    • NPC修理と共通だが、修理すると性能が向上(+1?)される場合がある
    • 修理材料は同ランクで同系統の装備を材料代わりにする事もできる、消耗していても可能
      (「バンダナ」の修理には「バンダナ」と「かたい帽子」を使用できる、壊れかけでもよい)
    • 改定:2011年11月16日のメンテナンスより、対応したランク・種類の修理スキルで修理可能になった。
  • プチ芯修理剤を使えば修理時、他の修理材料が必要無くなる
    Puchi.GIF

装飾 Edit

  • スキル経験値は入手できない
    • 10/6新章アップデート後、ステータス経験値は入手可能
  • 覚えているスキルの装備のみ装飾可能
    (「バンダナ」の作成スキルしか覚えてない場合、「かたい帽子」の装飾はできない)
  • 作成スキルGrと材料の個数に関係はない
  • その他
    • 装飾スキルが可能なのはプレイヤーのみ、NPCはできない
    • 装飾には染色属性付与ステータス変化の3つ機能がある
    • 店売りNPC品武器、防具にも染色属性付与可能
    • 旧章の装備は装飾できない

装飾の各機能の解説 Edit

染色 Edit

武器・防具に色を付けることができる。色素鉱石の種類に応じた色に染まる

  • 必要材料
    色素鉱石1セット(色素1セット=10個)
    色素鉱石は植物・昆虫種族のモンスターがドロップする
  • 上書き
    何度でも可能
  • 注意点
    色素のアイコン通りの色になるとは限らない(色素鉱石Aは必ず原色になる)
    ランクに対応した色素でのみ装飾可能(R5色素でR1装備の装飾は不可)

属性付与 Edit

武器・防具に属性を付けることができる。おしゃれ装備は合成すると可能になる
戦闘での効果など、属性についてのさらに詳しい解説は優劣関係属性付与

  • 必要材料
    地・水・火・風のクリスタル
    (属性値を最高にするにはR1・R2=10個、R3・R4=20個、R5・R6=30個と必要数が増えていく)
    各属性を含むモンスターがドロップする
  • 上書き
    何度でも可能。
  • 注意点
    現在の仕様では打ち消し効果がなく、そのまま属性が上書きされる。
    「地→火=属性無し」から「地→火=火属性有り」に変更された。
    一度に同じ装備に複数の属性付与をした場合過剰分は消えるので安全に付与したい場合は属性は1つづつ付与。
    例えば、R1武器に装飾する場合、水、地のクリスタルを10個以上セットされているものを、両方ウィンドウに
    セットして作成開始をすると、後からセットした地のみの属性付与となるので注意が必要
    武器1つに水・土の属性付与をしたい場合、水5個、土5個に抑える必要がある
    また、武器に水10個、防具に地10個装飾させた場合、同時に装備すると水、地ともに10個のステータスが可能。

ステータス変化 Edit

武器・防具のステータスを変化させる。効果は宝石によって違う

  • 必要材料
    各種宝石。ランクが上がると効果が大きくなる
    入手方法、宝石の種類と効果についてはこちら
  • 上書き
    不可、一度しかできない
  • 注意点
    あるステータスが上昇する代わりに、同じだけ所定のステータスが下降する(例:アメジストの効果ATK+ DEF-)
    ランクに関係なく装飾可能(R1装備にR5宝石を装飾するようなことができる)

情報提供・編集に関するコメント Edit

各ページのコメント欄は雑談の場所ではありません。
各種質問に関して質問掲示板で行うようにお願いします。

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • >わざわざ新ページに作り替える理由が一切分からない
    というのは、単にこのページの内容を『装飾』ページに上書きすればそれで済んだ話では、ということです。
    なお、ついさっき私が直すまで [[装飾]] の形のリンクが放置されていたことを報告しておきます。 -- 2009-05-03 (日) 22:50:48
  • 装備作成スキルの全ページにおいて『装飾について』の項目がリンク切れしてます。 -- 2009-05-05 (火) 00:15:16
  • 修正しときましたよ。新入社員くんの失敗をみているようだw -- 2009-05-05 (火) 17:24:33
  • 芯が痛んでいると、修理用素材にもできないみたい -- 2009-09-13 (日) 23:34:13
  • 今さらですが、修理に必要な材料は0.5個以下が切り捨てな様です。少数点以下四捨五入になっていますが、Gr8で作成に1つ必要な材料は修理の際消えていました。しいて言うなら、五捨六入といったところでしょうか。 -- 2009-11-12 (木) 22:49:42
  • ↑失敬、Gr7までは必要でしたので、五捨六入は無しで、「0.5個以下は切捨て」ですね。 -- 2009-11-12 (木) 22:54:30
  • 装飾について追記しました。 -- 2010-07-07 (水) 07:07:52
  • r7の属性投与はクリスタル40個消費します -- 2010-07-17 (土) 23:44:21
  • 修理、装飾について追記しました。 -- 2010-10-17 (日) 04:50:21
  • どこに書くべきか迷った挙句、ここに書きます。修理強化後にステータス変化装飾を行った所、ステータス変化にも修理強化が反映されていました。既出でしたらごめんなさい。 -- 2011-07-26 (火) 10:45:01
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