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生産関係のFAQ

Last-modified: 2009-09-12 (土) 14:03:34

生産関係のFAQ Edit

一部「戦闘関係のFAQ」と類似した内容が記述してあります。「戦闘関係のFAQ」も併せてご覧ください。

Q.生産って? Edit

  • 「生産」(一次生産職、二次生産職)とは、ゲーム内で使用する武器や装備品、料理や薬などのアイテムを作成することを意味します。
  • 「生産」を始めるには「生産職」と呼ばれる職業に就く必要があります。

Q.生産職には何があるの? Edit

  • 現在コンチェルトゲートにある職業には
    • 一次生産系(材料をとる職業)
      • きこり
        おもに材木や薬草などを採り、「武器」「防具」「HP回復薬」を作成する際の材料を採取する
      • 猟師
        おもに食材や狩猟品を採取し、「武器」「防具」「料理」の材料を採取する。
      • 採掘師
        おもに「(鉱石の)原石」を採取し、「延べ棒」に加工することで「武器」「防具」の材料を作る。
      • 仙人
        上記3職を合わせた職業で、ほぼすべての採取スキルが使用可能な職業
    • 二次生産系(材料をもとにプレーヤの冒険に役立つ品を作成する)
      • 調理師
        おもにMPを快復するための「料理」を作成する。料理の作成には「食材」などが必要となる
      • 薬剤師
        おもにHPを快復するための「HP回復薬」を作成する。作成には「薬草」などが必要。
      • 武器職人
        おもに「武器」を生産するプレーヤの作った武器は武器屋などで売られている武器よりも性能が良く壊れにくい。
        材料には「木材」「狩猟品」「延べ棒」などが必要。
      • 防具職人
        おもに「防具」を生産する。武器同様、防具屋で売られている物よりも性能が良い物を作成できる
        材料には「木材」「狩猟品」「延べ棒」などが必要。
      • 医師
        薬剤師と調理を合わせた職業。料理と薬が作成できるが、消費するMPが増えるなどの欠点がある。
      • 大装備職人
        武器職人と防具職人を会わせた職業。武器と防具の両方が作成できるが、消費するMPが増える。

Q.スキルはどうやって覚えるの? Edit

A.街などにスキルを売ってくれるNPC(○○マスター)がいるので探しましょう
マスターの近くにいる○○案内人から話を聞いてどのスキルが覚えられるか確認することは忘れずに!
※不具合で習得不可能なスキルも習得可能と案内人が言う場合もあります。
 
 Lvや前提スキルのGrが一定以上、職業ランクなどの条件が必要なスキルがあります。
 
 またランクアップ直後はスキルを覚える事ができないバグがあるようです。
 その場合は一旦ログアウトやログインゲートを試してみてください。

Q.スキルの経験地がもらえなくなりました Edit

A.使用中のスキルがGr10に達するとそれ以上スキルの経験値は入りません。

Q.採取(作成)のスキルを実行するのが遅いです(採取効率が悪いです) Edit

  • スキルのGr(グレード)が低い状態だと、採取するスピードが遅くなったり、採取の成功率があまり高くありません。
  • 採取を続ければグレードが上がり、1回の採取に掛かる時間が短くなります。根気よく採取を続けましょう。
    また、Statusが緑以外の状態(白、黄色、ピンク、赤)の状態は【怪我】をしていたり、【魂が抜けている】状態である可能性があります。
    この場合、健康(緑色の)な場合と比べ、採取スキルの実行速度が低下します。病院の医者や、「治療」スキルをもったプレーヤに直してもらいましょう。
  • また、採取を実行している土地の『肥沃土』が低いと、採取成功率が低下し、ダメージを受ける可能性も高くなってきます。
    採取、生産をした場合は「開拓」を忘れずしましょう。

Q.採取ですぐに怪我をします。どうしたらいいでしょうか Edit

  • 採取(作成)スキルを実行していると、MPを消費していきますが、同時にHPが減ることがあります。
    1回の採取でHPがどの程度減るかは、『スキルのGr』『採取物のランク(スキルのR)』『その土地の肥沃土』などによって変わりますが、そのままHPが減り続けるといずれは怪我をしてしまいます。
  • また、採取スキルのG(ランク)があがれば受けるダメージも大きくなっていきます。
  • 採取で怪我をする可能性を減らすには、HPを多く持っている必要がありステータスの「BP配分」によってHPの量を増やすことが可能なので検討してください。
    目安としてはHP:MPの割合が3:1程度になると怪我をする可能性(HPが0になる可能性)がだいぶ減ってきます。

Q.開拓って? Edit

  • このゲームにはテラジェネレーションという機能があります。
    テラジェネレーションとは現実世界と同じように、
    生産職が土地から作物や木、鉱石を採取し続けることによって資源が枯渇していくものです。
    その変化はMAPにも現れます。
    土地は緑から茶色に変わり、木々や草が無くなっていき、地面が陥没していきます
    まったく開拓をせずに採取し続けた土地は最終的に何も取れなくなります。
    それを回避し、作物を復活させるためのスキルが「開拓」です。
  • 開拓は生産職のマナーです。採取をしたら忘れずに開拓をしておきましょう。
  • 詳しくはこちらをご覧ください。

戦闘に必要なステータス、戦闘向き・生産向きのBPの振り方は? Edit

ステ振りのススメに詳しく載ってます。
またステータスも参考になると思います。

前提スキルって? Edit

  • コンチェルトゲートには多数のスキルが実装されていますが、その中にはある特定の条件を満たさないと習得できないスキルもあります。
    ある特定の条件とは、例えば「職業」、「職業ランク」、「キャラクタのレベル」、「前提スキルのGr(グレード)」などです。
  • 「前提スキル」とは
    • 前提スキルとは、『「B」というスキルを覚えるには「A」というスキルを習得、あるいはGr6以上にしておかなければならない』という意味があり、例えば「諸刃 滅」という戦闘スキルの前提スキルは「諸刃 桜」のGr6以上を覚えている必要があります。
      (諸刃 滅を覚えるには前提スキルのGrの他にLv30以上かつ、そのスキルを使用可能な職業である必要があります)
    • また、スキル「A」を前提スキルとしたスキル「B」を習得した後なら、スキル「A」を消してもスキル「B」を使用することは可能です。

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