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豆知識 の変更点


 ○ 困ったり迷ったら[[FAQ]]
 ○ オススメ情報満載の[[コンチェのススメ>オススメ情報]]もご活用下さい。
 &br;
 
 #contents
 
 *豆知識 [#afb4fe9a]
 ''ちょっとした小ネタや普通にプレイしていると気づきにくいこと''
 ''知っていると便利な知識やテクニックを随時募集しています''&br;
 ※コメント欄に情報提供お願いします
 
 
 **クエスト関係の豆知識 [#y5f7794b]
 -五勇者の職業は? 
  現時点ではっきりしているのは、
  黄勇者ウィリスが現在きこりであるということと、
  [[五勇者伝 抄訳版>クエストアイテム/五勇者伝 抄訳版]]から桃勇者シャマランが魔術師であったということ
  緑勇者サミュエルは弓装備なので弓術士or猟師(クエスト時戦闘で乱射 錬を使うので弓術士濃厚)、 
  赤勇者ヴィクターは槍装備なので騎士、と推測される
  青勇者ヴェーンは勇者として戦った時代の服装は重装備、武器はブーメランの類
  尚、海外版にてオシャレ装備として実装された際はヴィクターの武器が剣扱いだった模様
  (区分が信頼出来るかは不明ですが)
 
 **戦闘関係の豆知識 [#g23ec89d]
 
 -シールドガード
 盾を装備して防御時に攻撃を受けると、50%の確率でシールドガードが発生し、物理・魔法問わず被ダメージを10%軽減できる。
 また、その場合は「Guard」の文字色が紫になる。
 
 -視点変更
 10/6のアップデートのおいて戦闘中の視点が、従来の視点に加えて「上方視点」「敵側視点」を追加されました。
 --視点の切り替えは、Ctrl+1:従来の視点、Ctrl+2:敵側視点、Ctrl+3:上方視点となります。
 &Color(Red){''テンキーでは切替えられません。キーボード文字列上の数字で視点が切替えられます。''};
 --「Systemメニュー」>「ショートカット」から対応するキーを変更する事ができます。
 --Tabキーで、従来の視点と上方視点を切り替えることもできます。
 
 -バトルライン補正
 Center位置を基本位置としバトルラインによる補正はありません。
 Front位置に上がると&Color(red){「攻撃力、命中力アップ」「防御力、回避力、回復力ダウン」};
 Back位置に下がると&Color(red){「防御力、回避力、回復力アップ」「攻撃力、命中力ダウン」};
 基本位置に対して&Color(red){アップは20%、ダウンは20%};になります。
 
 -PTリーダー補正
 PT時にリーダーをしていると、メンバーより経験値が5%多くもらえます。
 Lv上げをしたい人は、メンバーを募集してPTを組むとお得です。
 またPTメンバーのLvアップによってもらえるミニご祝儀袋が全てご祝儀袋になります。
 ご祝儀袋の方がクリスタルやコイン等、複数もらえる物の場合量が多く入ってる可能性があります。
 ノッカークジAやノッカー帽の入っている可能性も高くなるようです。
 
 
 -アイテムドロップについて(調査中) 
 ・倒した順番でドロップの判定がある可能性がある
 バレンタインクエの戦闘で、プチドラゴン→ラピスゴーレム→ラピスゴーレムの順で倒すと
 ルーンキューブ、ルーンクリスタル、ルーンクリスタルの順でドロップ。
 何回か戦闘を繰り返しましたが、倒した順番と矛盾することはありませんでした。
 ・クエストアイテムのドロップ
 通常のアイテム+クエストアイテムを落とすようです。
 「骨付き肉」を落とすスカレーットベアや、「ゴブネギ」を落とすゴブリンで確認。
 -PT時のドロップについて(調査中) 
  PT時のドロップは完全ランダムの可能性がある
  就職クエでのミノタウロス戦で、被ダメ、与ダメ共に無しのメンバーにも隠し金のドロップがあることを確認
  戦闘中に逃走したメンバー、アイテム欄が全て埋まっているメンバーにアイテムドロップは無い
 -スキル経験値について 
 スキル経験値が入るのは、&color(Blue){(自分のLv/2)-3.5≦敵の平均Lv};という条件を満たしている場合。
 ※敵の平均Lv が&color(Red){1};の場合、自分のLv が&color(Red){9};以内ならスキル経験値が入る事になる。
 ※下水(平均Lv10)ではLv27までスキル経験値を稼ぐことが可能。
 
 -レアエンカウント
 特定のモンスターと戦闘が終了すると連戦が発生することがあり、レアモンスターとの戦闘となります。
 戦闘に勝利すると、通常のドロップアイテム以外のものがドロップする場合があります。
 ※モンスターペンデュラムでは連戦は発生しません。
 **その他 [#v9486479]
 ***装備の耐久度と消耗について [#rd3f0065]
 装備は戦闘やスキルの使用によって痛んでいきます。
 &color(Aqua){★};→&color(Black,Lime){緑};→白→&color(Black,Yellow){黄};→&color(Black,pink){ピンク};→&color(white,Red){赤};→&color(Red){★};
 状態変化−少し傷んできた(白)→傷んできた(&color(Black,Yellow){黄};)→かなり傷んできた(&color(Black,pink){ピンク};)→芯が傷んできた(&color(white,Red){赤};)→芯が傷み、装備できなくなった(&color(Red){★};)~
 &br;
 芯が傷んできた(&color(Red){■};)では今まで通り修理可能。芯が傷み、装備できなくなった(&color(Red){★};)になるとプチ芯修理剤、もしくは芯修理剤を使用しないと修理できない。
 //高Rの装備がR1よりも早く痛んだこともあるので↓とは言い切れないと思います
 //装備のランクが上がるほどに耐久度が高くなります
 PC製造装備>NPC販売装備>チュートリアル装備の順で耐久度が高いです
 PC製造品は現在何度か検証されている限りでは、同じNPC装備に比べて3〜4割程度は耐久度が高いようです
 そして★の数が多くても特に耐久度が増える訳ではないという結論。
 &br;
 装備品の消耗について
 -逃亡すると大きく消耗
 -ログインゲートで逃げても消耗
 -ペットを盾にして後ろに位置し、直接攻撃をくらわなくても装備が削れていくことから
 戦闘終了時にも装備消耗判定があると思われる
 -自分より高いLVの敵との戦闘は消耗が大きく、低いLVの敵では消耗が少ない傾向があると思われる
 (''※検証情報を募集しています'')
 (敵の攻撃で壊れることがあることから、戦闘が長引く高レベルの敵で消耗が大きく感じる?)
 -修理回数に比例して装備消耗スピードもあがる模様
 -PC修理>NPC修理で耐久度の回復が大きい
 -ダメージを受ける生産スキルを使用すると、装備している武器と防具が消耗する。
 鑑定スキルなどは消耗しない
 
 生産スキルの場合、武器に比べ防具の消耗のスピードはかなり遅いです。
 採取系と作成又は加工系等、使用するスキルの系統によって消耗する度合いは違います。
 (作成又は加工系スキルの場合は、およそスキル200〜250回程で武器が壊れてしまうようです)
 
 以下は鉄の採掘で新品から壊れるまでの回数を、PC品とNPC品で計測してみた結果
 5/30
 R1ショートスピア(PC製造品)
  405回少し痛んできた,594回痛んできた,770回かなり痛んできた,885回壊れそうだ,1016回壊れてしまった
 R1ショートスピア(NPC武器屋)
  402回少し痛んできた,494回痛んできた,602回かなり痛んできた,701回壊れそうだ,752回壊れてしまった
 
 ***アイテムの永久合成、装備の永久使用について [#q09d8d3a]
 異なるランクの装備を合成した場合修理回数がリセットされ新品状態になるだけでなく、合成回数が1になります
 ただし性能がADD依存のため宝石や属性の入った装備品をBASEに合成する場合は注意してください
 ***マルチキャラクタータブ(MCT)システムについて [#xfbc99f6]
 
  2008/03/12に実装されました。
  1つのアカウントで複数のキャラクターを所持している場合、
  同一クライアント内で同時に操作が行える機能。
  最大3キャラクターまで同時に起動し、操作できる。
  同一アカウント内でのPT、トレード、スキル使用も可能。
 -マルチキャラクタータブの点滅は何を表している?(公式より転載)
 --&color(red){■};赤点滅:戦闘が発生(観戦を含む)
 --&color(yellow){■};黄色点滅:トレードやパーティなどの要請を受けた
 --&color(gray){■};白点滅:誰かの発言が聞こえた
 --&color(pink){■};桃点滅:メールが来た
 --&color(green){■};緑点滅:フィールドスキルを使用中
 
 -&color(pink){■};桃点滅の場合は、他のタブでキャラクターを操作していてもメールの着信音が聞こえるため、マルチ中で反応のない露店キャラに気づいてもらいたい場合はメールを送るのが恐らく一番手っ取り早い。
 -''銀行を開けるのは一度に一キャラのみ''。例えばキャラAで銀行を開いたまま、タブを切り替えてキャラBで銀行を開こうとすると、「銀行を利用することができなかった。」というメッセージが表示されて銀行を開くことが出来ない。
 あくまで同時に一キャラでしか開けないだけで、タブを切り替える前に銀行ウィンドウを閉じておけば銀行経由での別キャラへのアイテム・お金の受け渡しは簡単に行える。
 -左下のタブをクリックすることでキャラを切り替えられるが、''ショートカットキーでも切り替え可能''なので、これを利用するとキャラの切り替えが楽にできる。(ショートカットキーの設定は、システム>ショートカット)
 &br;
 -注意点
 ・''「トレードを受ける」に操作設定していると、黄色点滅しません''
 ・巨像のアナウンスなどは白点滅しません、また音も鳴りません
 ・カーソルの移動を「自動」に設定していると、採取キャラのMP切れなどが起こった時、別キャラ使用中でも勝手にカーソルが動きます
 ・街中なのにキャラが水に沈んでいる、キャラから煙がでている、などいくつかの画面異常が発生しやすくなるようです。一旦ログアウトすると解消されます
 ***装備品で変化する生産スピード [#w4634b6a]
 生産・採取のダメージは''装備品のDEF''の影響を受け
 スピードはスキルGrと''装備品のAVD・ACT''の高さに影響される(アクセサリ、マスタリー、証含む)
 特にACTの影響は大きい
 ACT10+AVD10程度でほぼ最速(詳細数値求む)
 つまり鎧・兜・盾などの重装備をしていると怪我をしにくくなる代わりに時間がかかる
 ACT・AVDが下がる装備をしていない状態で、ACT上昇装備をしているとかなりスピードが上がる
 二次生産についても同様です。
 ***その他の豆知識 [#n7506cb8]
 知っておくと便利な情報など
 
 -アイテムの売却価格
 アイテムの売却価格は各都市によって異なる
 ファンブルグ: 95%
 イール      : 95%
 セラルカ  : 95%、何でも屋のみ100%
 ウィルノア    : 95%
 シルト      : 96%
 ルーンキューブを換金するときはどこで売却するかも良く考えよう
 また、ルーンキューブなど一部のアイテム以外はバランサーによってさらに売却価格が変動するので注意
 キャラAでファンブルグなどの銀行にルーンキューブなどのアイテムを入れた後、
 セラルカで待機しているキャラBが銀行からアイテムを引き出して売ればお金がもうかります。
 
 -無料で回復
 魔王の祠ではクエスト開始時にPCのHP・MPを回復する超回復薬がもらえる。
 クエストを受ける場所まで少々遠いが、シルトでも高レベル且つ金欠時には地味に役立つ。
 ただし外部に持ち出すことは出来ないアイテムなので、あくまで回復場所と考えるべき。
 
 -怪我や高Lv転職等に便利な回復治療
 戦闘中や採取等で怪我をしてしまった!低Lv他職から高Lv他職に転職した!
 キャラが怪我をした時には他職低Lvに転職してNPCの治療を受けましょう。
 傭兵登録して解除するとペットの怪我やHP/MPも回復してくれます。
 
 -遠くにいる他キャラのプロフィールを見る
 相手にカーソルを合わせマウスのホイール(真ん中)ボタンを押すと見ることができる→傭兵を雇う際や露店などで使用すると便利。
 
 -加工や調合などの作業中にアイテム整理
 アイテムに×マークがついて何もできないように見えるが、アイテムを重ねたり場所を移動することができる
 
 -再構築について 
 一部ダンジョンは、時間が経つと形が変わります。
 再構築の時間が近づくと「変化しそうだ」「消えてしまいそうだ」という警告メッセージが出され、
 しばらくすると、ダンジョンの形が変化し、その時に決まった場所(変化しない場所)に戻されます。
 ダンジョンの形が変わる為、NPCの場所や、宝箱の場所も変わります。
  
 店裏の穴の3F等、一部固定階も再構築によって不思議な力で外に追い出される事があります。
 (再構築の瞬間とその前後数秒?の間、ログアウトしていれば追い出されない)
  
 なお、追い出された直後は再構築中のため入れません。
 すぐに入れるようになるので待ちましょう。
  
 メンテやサーバーの再起動が行われた場合も再構築が行われます。
 ログインしたらダンジョンの外、はたまたログインゲートなんて事もあります。
 また、再構築が行われるダンジョンでチャンネル移動した場合、ログインゲートに戻されます。
 (サーバーが不安定な場合など、ログインエラーでログインゲートに戻される場合もあります)
 
 -採取等のスキルについて
 スキル使用のときに『ここには何もない』なら同一MAPにはあるが場所が異なるところにある
 『何も、見当たらない』ならそもそもMAP自体に存在しない
 
  
 -転職について
 
 //--称号・職業ランクのダウン
 //転職により称号が一段階下がります。下がった称号の段階にあわせた職業ランクになります。
 //ただし最高ランクからの転職だと下がらない場合もあるようです 
 --使用可能なスキルの変化
 職業によって使用可能なスキルは異なるので、転職によって使用できなくなる場合がある。
 スキルが失われることやGrが下がる事は無い。
 --スキルコスト数の変化
 職業によってスキルコスト数は異なるので、取得しているスキルのコスト数が
 転職後のコスト数を上回る場合、予めスキル銀行に預けないと使用できない。
 //---スキルスロット数が生産職(20個)と戦闘職(15個)で違う為16個以上のスキルを覚えた生産職から戦闘職に転職する場合は、どれかスキルを消して15個以下にしないと転職ができません。ちなみに無職のスキルスロット数は10個。
 
 --装備可能アイテムの変化
 --[[職業BPボーナス>ステータス#s6d65978]]の変化
 //序盤進行案内のNPCが各職業NPCの横に配置されているので、参考にするといいかもしれません
 //--アイテムを持てる数の変化(課金でカバンを拡張している場合)
 //無職-25 戦闘職-30 特殊職-35 生産職-40
 *小技集 [#td8155be]
 
 **クエスト関連の小技 [#j9225746]
 -イールで完全回復
 「[[ウィリスの日記>クエスト/ウィリスの日記]]」で一定確率で手に入る報酬の「ウィリス・カレー」でキャラクターMPを全回復できます。
 「[[激闘!五勇者捜索隊>クエスト/激闘!五勇者捜索隊]]」クリア後にボス戦のあった場所に行くと、キャラクターHPを全回復してもらえます。
 さらにボスから一定確率で「[[封印されし箱【蒼】>その他アイテム/景品#z86346a0]]」のドロップがあり、ボス撃破後にファンブルグにも送ってもらうこともできます。
 どちらもある程度Lvがあれば比較的に所要時間の短くて済むクエですので、イール方面に冒険にいく機会がある時におすすめです
 
 -入り口プレートのある場所が分かる
 「[[トレジャー×トレジャー>クエスト/トレジャー×トレジャー]]」や「[[捨てられた倉庫>クエスト/捨てられた倉庫]]」などで入り口プレートを出現させる時の小技です
 プレートがある地点では、その上にいるキャラクターにマウスカースルを合わせてもポップアップされません
 これを利用すれば座標を調べなくてもプレートの位置が分かるようになります
 ちなみに「エテンの隠し森 弐」の入り口は隆起で出現ですので、間違えて採掘しないように注意しましょう。
 
 -出現中の巨像が分かる
 「[[フレイア大陸中央部の巨像>クエスト/フレイア大陸中央部の巨像]]」を始めとして、街ごとに巨像の出現を叫んで知らせてくれるNPCがいます
 NPC達は直接話かけると普段の会話に加えて、現在いるchにどの巨像が出現しているかを教えてくれます
 NPCの居場所
 ・ファンブルグ東地区、東城壁の奥側(89-39)の屋上のサム ※中央部巨像出現時、会話が専用のものに変化
 ・イール見張り台(9-61)の上のロゴス ※東部巨像出現時、会話が専用のものに変化
 ・セラルカ風車下(34-40)のマーカス 
 ・ウィルノア桟橋近く(54-49)のバンサン ※南部巨像出現時、会話が専用のものに変化
 
 **戦闘中の小技 [#fb06852d]
 -HPがやばくなったら system→ログアウト→ログインゲート でファンブルグに戻れる
 ''戦闘中でも使えます''
 但し、戦闘中に system→ログアウト→ログアウト はご法度
 この方法で戻ると一定時間戦闘中状態になりPCもしくはペットが怪我を負った状態になる危険性がある
 ただし逃げた場合と同じく耐久度が減ってしまうので注意 
 
 -もしバックアタックだと、弱いペットが怪我しそう!
 ペットを前、自分を後ろにしておく。
 普通に戦闘が始まったら、前後を入れ替える。
 BAであれば、自分が壁になるので、ペットを守れる。
 
 -PTで行動しているときのバックアタック対処
 クレリックが真っ先に攻撃を受けた場合、グランドヒールまたはサークルヒールを動けない味方に唱える
 そうすると回復魔法を受けた味方は敵に気づき行動可能な状態になる
 ポジションチェンジでも行動可能にすることができます
 
 -魔法範囲のスキルGr上げ
 スキル経験値の入る敵との戦闘時に、敵を1匹まで減らします。
 1匹になったら敵が範囲に入らない場所をターゲットにして空撃ち。
 MPの続く限り可能です。
 ただしPTでは迷惑になるのでやらない事。
 
 -最速逃亡(将来調整が入る恐れあり)
 エンカウント時の赤いゲージがなくなってからEscapeボタンを押すと
 なぜか通常より早いスピードで逃亡できる
 
 -ペットに薬を持たせると
 アイテム持ちスキルが必要ですが、ペットに薬を持たせると戦闘中に使用させることができます
 
 -タブ切り替えを利用してのオート(自動)戦闘
 戦闘中、ペット命令にてガンガン攻撃設定をし、戦闘中のキャラの画面を切り替え、他のタブに切り替える事で
 傭兵時に使われるような自動(オート)戦闘が可能。スキルはランダムに使用する。
 複数キャラがいない状況でも使用可能。傭兵がいない状況で
 ギルドメンバーや友達のキャラを借りてレベル上げに使用する時に使って貰えば良いかも
 ただ、傭兵時と違い使用武器や防具は傷む(経験値は通常戦闘と同様)
 ただし、PT(傭兵キャラ以外)での狩りでオート戦闘にする場合はちゃんと断ってからやろう
 **生産中・街中での小技 [#b09f13ad]
 -グループメール
 以下の方法で同じ内容のメールを一度に複数のキャラクター(最大10人)に送信できる
 ギルドメールを使用するほどではない時や、ギルドメンバーでない人への同報メールに便利
 ・メール送信ウィンドウを表示させる
 ・AddressのCardタブから追加して送信したいキャラクターをダブルクリックする
 メール送信ウィンドウのキャラ名をダブルクリックすれば送信先から削除することもできる
 
 -タウンゲートの移動方法変更
 東地区(78,32)にいるゲート案内人ダンに話しかけるとタウンゲートの移動方法を変更することができる。
 旧移動方法(移動マップが表示されない方法)に設定した場合、称号「ファンブルグウォーカー」を取得できるが、&br;新移動方法(移動マップが表示される方法)に設定した場合、称号は失われる。
 
 **固定戦闘を利用したレベリング [#a282da92]
 クエストのイベント戦闘や、敵シンボルに接触してのエンカウントを利用するレベル上げがあります。
  
 &color(gray){湿気のシンボルの経験値修正に伴いこれらのイベント戦闘関係も修正された可能性あり検証中};
 &color(gray){下記の遺跡ときこりのミステリー、要人奪還の中ボスは経験値が入ることを確認(2007/12/1現在)};
  
    利点
 --すぐに戦闘開始できる(エンカウントを待たなくていい)
 --バックアタックを喰らわない
 --敵の構成が毎回ほぼ一緒(敵のLvが違う場合有)
 
    欠点
 --クエスト中のみ可能なため、戦闘ができる段階になるまで時間がかかる場合がある
 --繰り返し戦闘できても敵が強すぎて簡単に倒しにくい場合がある
 --ドロップが期待できない戦闘が多い
 //--&color(Red){イベント戦闘のため基本的にヘルプは使えません。};
 //↑あまりヘルプは関係ないと思うのでコメントアウト
  
 以上を踏まえて敵も弱くオススメできそうなのは、以下のところです。
 //-[[職業訓練>クエスト/職業訓練]]  1問目
 //--講師ソイ(Lv5)、ラセドン(Lv7)x1、ワーキャット(Lv5)x2
 //※再構築で場所が変わるので遠い場合あり
 // また訓練場なのでPTが組みにくいのでほぼソロ用
 
 //-[[勇者候補の試練>クエスト/勇者候補の試練]] リセリア城試練の回廊上にいるアーメイ
 //※戦闘直後のスキルを返却する選択肢をキャンセルした場合のみ再戦可能
 // LV5になるまで利用可能。5以降は経験値入らないので注意
 
 -[[遺跡ときこりのミステリー>クエスト/遺跡ときこりのミステリー]] 1層目(E20,S7付近)にいる「流れのきこり」
 --トゥーンシェイド(Lv10)、マルシェマッシュ(Lv8)x5
 ※戦闘直後の称号が変化する選択肢をキャンセルした場合のみ再戦可能
  町から近くまた敵数も下水や枯れ森よりも多いので安定する
  経験値はLv10ソロで76
 
 -[[要人奪還作戦>クエスト/要人奪還作戦]]  枯れ森の「枯れ森の洞窟」の前にいる「洞窟の見張り」  
 --洞窟の見張り(Lv10)、ソイルノッカー(Lv12〜15)x3
 ※戦闘直後に階段を上って戻る事により再戦可能
  &color(Red){リーダーが青水晶を所持していないとイベントが発生しない};
  敵がノッカー系なのでHPが少ない
  Lvが毎回違うので若干経験値がばらつくがLv10ソロで100前後。
  
 なお奥の洞窟内の移動しているシンボルは敵が強いのでソロでは厳しいがシンボルは1分程度で復活する。
 左ルートならば120程度の経験値が1戦で入るがソロではまず無理。
 
 -[[ドクミスト>クエスト/ドクミスト洞窟の謎]] 上層、下層にいる「死体?」
 --通常の出現モンスターと同様
 ※「死体?」を何回かクリックするとモンスターが集まってきた!となり戦闘になる。
 出現モンスターは通常と変わらないがエンカウントを増やすという点で利用できる。
 現在大半のシンボルは経験値が1に調整されているがシンボルと戦っている訳ではないので経験値がもらえる模様。
 戦闘直後は利用できないが、一定時間(数分)経つとまた利用できる。死体?間を往復して通常エンカも稼ぐのが良い。
 ・比較的近い距離で死体がある場所
  上層のヴェルフ草が生えてる付近
  そこから右下に行ったところ
  草の場所から右に行った先の階段降りて少し進んだところ
 
 
 //-[[ハリヤマ一族の陰謀>クエスト/ハリヤマ一族の陰謀]]  クエスト終盤に「針山之頂」を渡さなかった方との戦闘 
 //--ハリナガ(Lv25)  [[エギーユ>魔物/エギーユ]](Lv20)x5
 //--ハリミツ(Lv25)  [[カードルカクタス>魔物/カードルカクタス]](Lv20)x5
 //※戦闘直後の称号が変化する選択肢をキャンセルした場合のみ再戦可能
 //ボスのHPが高いのでレベリングには使いづらい。スキル上げ用?
 **その他レベリング小技 [#e5f58c9c]
 -ゴブ蔵なしで狩り
 [[地底の底>ダンジョン/地底の底]]で狩りをする際、使わないサブキャラ等にリーダーをさせてダンジョンに突入しよう。&br;敵が出現するマップに入ったらPT解散して、先頭にしたキャラ以外で再結成。&br;これでゴブ蔵なしで狩りができる。
 2PT用意すれば5人PTでの狩りも可能。
 
 -ヘルプ狩り
 特殊なレベル上げの方法としてヘルプ狩りがあります。
 詳しくは[[こちら>ヘルプ狩り]]
 
 *情報提供欄 [#p850aab6]
 >各ページのコメント欄は雑談の場所ではありません。
 ''&color(Red){各種質問に関して};は[[質問掲示板]]''で行うようにお願いします。
 
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