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優劣関係 の変更点


 #contents
 
 *属性 [#gd96ee4f]
 
 -属性の基本
 --&color(brown){''%%%地%%%''};、&color(blue){''%%%水%%%''};、&color(red){''%%%火%%%''};、&color(green){''%%%風%%%''};の4属性が存在。
 --どれにも当てはまらない場合、属性無し(属性値0)
 --属性は攻撃属性・防御属性と分かれているのではなく、そのキャラクター自身に属性が掛かる為、武器防具どちらにつけてもそれが全ての動作に属性が掛かることになる。
 
 -属性間の優劣(相性)
 --矢印の方向に強い (強→弱)。
 [&color(brown){''地''};] → [&color(blue){''水''};]
  ↑    ↓
 [&color(green){''風''};] ← [&color(red){''火''};]
 --&color(brown){''地''};と&color(red){''火''};、&color(blue){''水''};と&color(green){''風''};は反対属性。
 -属性の点数計算について
 --1属性につきMAX10点で、反対属性は同時に存在できないので1キャラにつき2属性、
 計20点までを付加することが出来る
 --ダメージ発生時は上記の法則に加え、通常攻撃や諸刃など物理攻撃は属性0点、
 ヴォルケーノやグランドメテオなど魔法攻撃はその属性の10点分が追加される
 
 なので最終的にダメージに計算される属性値は装備品等の属性と攻撃の属性を足した物になる。
 
 
 *属性についての補足 [#fdc21057]
 
 装備への属性付与の仕方、属性付与した場合の様々な効果について
 不明な点があった場合は[[''&color(Red){こちら};''>修理・装飾/属性付与]]のページを参考にしてください
 *種族 [#see5ece7]
 
 -種族
 --基本種族
 DemiHuman (亜人間)
 Beast (野獣)
 Undead (不死)
 Fly (飛行)
 Insect (昆虫)
 Plant (植物)
 Amorphas (無形)
 Metal (金属)
 Dragon (龍)
 
 --特殊種族
 Human (人間) ※プレイヤー及び人間のみ。
 Boss (ボス) ※ボス。封印カードが存在しないため、ペットには出来ない。
 #br
 
 -種族間の優劣
 COLOR(RED){※この表は前作のデータを元に作成してます。CGで変更になっていそうなところはコメントください。}
 COLOR(RED){※ダメージに+がついたとしても、種族優劣±0で属性優劣のみで+の可能性があります。}
 
 |RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |CENTER:~攻撃\防御|BGCOLOR(#FFE4C4):De&br;亜人間|BGCOLOR(#FFB6C1):Be&br;野獣|BGCOLOR(#98FB98):P&br;植物|BGCOLOR(#D3D3D3):U&br;不死|BGCOLOR(#D8BFD8):F&br;飛行|BGCOLOR(#B0C4DE):I&br;昆虫|BGCOLOR(#B0E0E6):A&br;無形|BGCOLOR(#DCDCDC):M&br;金属|BGCOLOR(#66CDAA):Dr&br;龍|Hu&br;人間|Bo&br;ボス|
 |BGCOLOR(#FFE4C4):DemiHuman(亜人間)|−|&color(Red){◎};|−|&size(15){×};|−|&color(Fuchsia){○};|−|&color(Blue){▲};|−|−|&size(15){×};|
 |BGCOLOR(#FFB6C1):Beast(野獣)|&size(15){×};|−|&color(Red){◎};|−|&color(Fuchsia){○};|−|−|−|&color(Blue){▲};|−|&size(15){×};|
 |BGCOLOR(#98FB98):Plant(植物)|−|&size(15){×};|−|&color(Red){◎};|−|&color(Blue){▲};|&color(Fuchsia){○};|−|−|−|&size(15){×};|
 |BGCOLOR(#D3D3D3):Undead(不死)|&color(Red){◎};|−|&size(15){×};|−|&color(Blue){▲};|−|−|&color(Fuchsia){○};|−|−|&size(15){×};|
 |BGCOLOR(#D8BFD8):Fly(飛行)|−|&color(Blue){▲};|−|&color(Fuchsia){○};|−|&color(Red){◎};|−|−|&size(15){×};|−|&size(15){×};|
 |BGCOLOR(#B0C4DE):Insect(昆虫)|&color(Blue){▲};|−|&color(Fuchsia){○};|−|&size(15){×};|−|&color(Red){◎};|−|−|−|&size(15){×};|
 |BGCOLOR(#B0E0E6):Amorphas(無形)|−|−|&color(Blue){▲};|−|−|&size(15){×};|−|&color(Red){◎};|&color(Fuchsia){○};|−|&size(15){×};|
 |BGCOLOR(#DCDCDC):Metal(金属)|&color(Fuchsia){○};|−|−|&color(Blue){▲};|−|−|&size(15){×};|−|&color(Red){◎};|−|&size(15){×};|
 |BGCOLOR(#66CDAA):Dragon( 龍 )|−|&color(Fuchsia){○};|−|−|&color(Red){◎};|−|&color(Blue){▲};|&size(15){×};|−|−|&size(15){×};|
 |Human(人間)|−|−|−|−|−|−|−|−|−|−|&size(15){×};|
 |Boss(ボス)||||||||&color(Fuchsia){○};||&color(Fuchsia){○};||
            ※&color(Red){◎=とても強い};、&color(Fuchsia){○=強い};、−=普通、&color(Blue){▲=弱い};、&size(15){×};=とても弱い
 #br
 
 -モンスター調査員
 --上の基本的な種族優劣とは別に、15日毎に2種族ずつ強化される期間があります。
 詳しくは[[こちら>モンスター調査員]]。
 *ダメージ考察 [#h7f05f2d]
 
 -種族補正
 --&color(Red){◎};とても強い 20%(1.2)
 --&color(Fuchsia){○};強い    10%(1.1)
 --−普通    0%(1.0)
 --&color(Blue){▲};弱い    -15%(0.85)
 --×とても弱い -20%(0.8)
 
 -属性相性(優→劣)
 --地→水→火→風→地
 
 -ダメージ算出式
 // A.「(攻撃側の属性の値)×(防御側"劣"属性の値)×0.2」
 // B.「(攻撃側の属性の値)×(防御側"優"属性の値)×(-0.2)」
 //  補足:同じ属性や反対属性の計算結果は0になる。
 ////
 //// B.「(攻撃側"劣"属性の値)×(防御側"優"属性の値)×(-0.2)」
 ////  補足:同じ属性や反対属性の計算結果は0になる。
 ////      攻撃側か防御側の相手に属性が無い場合は0になる 
 ////
 ////↑数式が分かりにくいと思ったので修正。下の例も補足させてもらいました。
 ////  
 ////
 // C. 魔法攻撃の属性値はGrに関わらず10として、A,Bと同様に計算
 //  補足:物理攻撃は属性無しなのでこの部分は0になる
 //      魔法攻撃でも相手に属性が無いとこの部分は0になる
 // D.「(攻撃側属性合計値−防御側属性合計値)×2」
 // E.A+B+C+Dを求める(単位は%)
 // F.Eを元のダメージに掛ける
 // G.Fに種族補正を掛ける
 // H.A~Gで出された値が正だった場合は小数点以下が切り捨てされ、負だった場合は切り上げられる。
  A. 元のダメージに種族補正を掛け、小数点以下を切り捨てる。
  B.「(攻撃側の属性の値)×(防御側"劣"属性の値)×0.15」
  C.「(攻撃側の属性の値)×(防御側"優"属性の値)×(-0.15)」
  D. 魔法攻撃の属性値はGrに関わらず10として、A,Bと同様に計算
   補足:物理攻撃は属性無しなのでこの部分は0になる
       魔法攻撃でも相手に属性が無いとこの部分は0になる
  E.「(攻撃側属性合計値−防御側属性合計値)×1.5」
  F. (祈り発動中のみ)
     「((攻撃側の祈り属性の値)+(攻撃スキルの祈り属性の値))
      ×(防御側の祈りの"劣"属性の値)×(祈り係数)」
   例えば大地の祈りの場合、祈り属性=地、祈りの"劣"属性=水、となる。
   祈り係数に関しては今のところ不明だが、祈りスキルのGrが上がると係数も上昇する模様。
  G. 100 + B + C + D + E + F を求め、小数点以下を切り捨てる。
  H. A × G ÷ 100 を求め、小数点以下を切り捨てる。(これが実際のダメージ)
  I. H から元のダメージを引く。(補正値として表示する為)
 
 -例)マタマタ(種族Beast,地8水2)がメテオストライク(地10)で
  ネヴァン(種族DemiHuman,火7風3)に100ダメージの攻撃
 // A.(マタマタ地8×ネヴァン水0+マタマタ水2×ネヴァン火7)×0.2 = 2.8
 //   ※マタマタの水2がネヴァンの火7に対して優勢
 // B.(マタマタ地8×ネヴァン風3+マタマタ水2×ネヴァン地0)×(-0.2) = -4.8
 //   ※マタマタの地8がネヴァンの風3に対して劣勢
 // C.地魔法10×風3×(-0.2) = -6  ※地属性攻撃 対 風属性防御 → Bの式で計算
 // D.((8+2)−(7+3))×2 = 0 
 // E.2.8+(-4.8)+(-6)+0 = -8%(0.92)
 // F.100×0.92 = 92
 // G.BeastはDemiHumanに対してとても弱い 92×0.8 = 73.6
 // H.結果73ダメージ前後になる。画面上では100−27のように表示される。
  A. BeastはDemiHumanに対してとても弱い 100×0.8 = 80
  B.(マタマタ地8×ネヴァン水0+マタマタ水2×ネヴァン火7)×0.2 = 2.8
    ※マタマタの水2がネヴァンの火7に対して優勢
  C.(マタマタ地8×ネヴァン風3+マタマタ水2×ネヴァン地0)×(-0.2) = -4.8
    ※マタマタの地8がネヴァンの風3に対して劣勢
  D.地魔法10×風3×(-0.2) = -6  ※地属性攻撃 対 風属性防御 → Bの式で計算
  E.((8+2)−(7+3))×2 = 0 
  F. 0
  G. 100 + 2.8 + (-4.8) + (-6) + 0 + 0 = 92
  H. 80 × 92 ÷ 100 = 73.6
    小数点以下切捨てを行い、73ダメージになる。
  I. 100 ー 73 = 27 のため、100 -27 のように表示される。
  I. 73 ー 100 = -27 のため、100 -27 のように表示される。
 
 //-実験データ
 //|CENTER:50|CENTER:70|CENTER:100|CENTER:50|CENTER:70|CENTER:80|CENTER:230|c
 //|>|>|攻撃側|>|防御側|ダメージ±&br;(ダメ+補正)|考察|h
 //|属性|種族|行動|属性|種族|~|~|
 //||||||||
 //|属性無|Human|バニッシュブロウ|地10|Insect|180±0||
 //|属性無|Human|アイスフロスト|地10|Insect|166−67||
 //|属性無|Human|バニッシュブロウ|火10|DemiHuman|165−64||
 //|属性無|Human|アイスフロスト|火10|DemiHuman|186±0||
 //|属性無|Human|アイスフロスト|火9風1|Fly|201−5||
 //|火8風2|Metal|ヴォルケーノ|地10|Boss|110-19||
 //|地5|Human|諸刃|水10|Metal|158±0||
 //|地5|Human|攻撃|水10|Metal|85±0||
 //|火10|Fly|ヴォルケーノ|地10|Boss|156-32||
 //|属性無|Human|メテオストライク|地10|Boss|190-69||
 //||||||||
 //COLOR(RED){※ダメージ±は”ダメージ+補正ダメージ”で記載願います。割合を見たいので。}
 *情報提供欄 [#uca7807e]
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 ''&color(Red){各種質問に関して};は[[質問掲示板]]''で行うようにお願いします。
 
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