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公式イベント/あかみこの日曜どうでしょうVol.7

Last-modified: 2010-03-24 (水) 16:54:38

座談会ログ Edit

前半  中盤  後半  時間がない人用

質疑応答 Edit

Q:頭飾りなども半永久的に使えるようにしてほしい Edit

頭飾りと顔飾り、髪飾りのスキルを用意できないかどうか再度開発チームに相談してみますね。

Q:R1防具修理スキル、R5武器修理スキルといったような修理専門スキルや修理専門職を実装してほしい Edit

別に分けてしまうと探しやすくはなりますが、逆に人口の分散から見つけづらい、もしくは、修理職人自体がいないという状況になる気がしています。
修理についてはもう少しやりやすくしてもいいとは感じていますが、
まだ具体的な方法がまとまってないですね(=ω=;

Q:一部のキャラがはげているように見える。修正してほしい Edit

主にホミのホミによる、ホミのための要望ですね(=ω=;
ちょっとモデル修正できるかどうか確認してみます。

Q:Lvキャップ解除後のDuについて Edit

各レベル制限を設けた闘技場を常設で設置するというのはいかがでしょうかね?

傭兵用のプロフィール欄を作って欲しい Edit

傭兵専用の看板みたいなのがあるといいですよね。見るとステ、スキル、属性などの詳細が書けるという。
どういう風に行ったらいいかな(*=ω=)

Q:階段が見難い場所が多数有ります。階段を見つけるスキルを実装してほしい Edit

階段を探すスキルというのはおもしろいですね。検討しましょう♪

Q:通常ペットを☆ペット化出来るようにして欲しい Edit

☆ペットは専用の設定を持っているので、今ある通常ペットを☆化するのは難しいですね

Q:武器の種類と相手側種族の組み合わせによって命中率とダメージへの増減補正があってほしい Edit

仕組みとしてはおもしろい要素ですねっ!武器による得意分野を作るのはいいと思いますが、1点懸念としては、
狩り場に対して「不必要」な職業が出てきてしまう可能性もありますよね・・・。

Q:スキル枠をスキルの種類によって分割して欲しいです。(バトル、フィールド、課金等) Edit

スキル枠をパッシブ、戦闘、生産に分けるのはいいですね。
今回スキル枠の増加後の反応見ながら、次の段階への検討材料にします♪

Q:ペット合成回数上限20の撤廃、または☆ペットの合成時は回数に含まれない様にして欲しい Edit

撤廃すると無制限にペットを強くできてしまいますので、撤廃は難しいですね

Q:マスターオブマスターの職業に二次職を含めてほしい Edit

現在実装されていない他の職の項目の追加も現在進めています。そろそろ追加したいですね(=ω=;
どういったものをクリアするとマスターなのかを検討するのが結構大変なんですよ、マスマス。

Q:スキル販売場所を変更して頂きたい Edit

12月の座談会でお話したとおり、スキル販売場所の変更が現在調整中です。
ただ、6月までの追加スキルは現在と同様の予定なのです

Q:装備の修理は同ランクの装備を作成できる職人さんであれば可能ですが、装飾となるとその装備の作成スキルを持っている人でなければいけません。もっと装飾をしやすくしてほしい Edit

修理と同じ仕様にするじゃダメですか?

Q:有料専用チャンネルの追加をしてほしい Edit

有料専用チャンネルの追加は、悪くはないですが、全体を見通すと今はやるべきではないと考えています。
もしそれをやるなら月額課金制にした方がしっくりくるような気もしますしね。

Q:カード収集の楽しさを増やして欲しい。登録数に応じて称号などがほしい Edit

モンスターカード集めクエストの応用版ですね。検討してみます

Q:武器や防具の強化要素を増やして欲しい。宝石の種類や効果の幅を増やして欲しい Edit

エンチャントのような機能や新しい武器、防具への装飾を現在検討中ですd(=ω=

Q:装備の耐久度をもっと分かりやすくしてほしい Edit

耐久度については、分かりやすいように数値化したいと考えているところではあります。
関係はないですが、職業ランクのポイントも数値化したいのです。

Q:キャラクターの種類をふやしてほしい Edit

整形券の売れ行きもよいので、顔の種類は増やす方向で現在進行中ですね。
髪の色というのはある意味盲点だったので、このへんも含めて検討していきたいと思います♪

Q:gamepotとhangameユーザーとを平等にしてほしい Edit

確かに同等のサービスをと考えてはいますが、大人の事情でゲームポット側のお客様の方を優遇しないと。
逆にハンゲーム側のお客様の方が今は得をしているのです

Q:ダンジョン内宝箱の中身を見直してほしい Edit

宝箱の見直しは随時行っています。
次回4月のアップデートからはペンデュラムとかも出るようになるようですよ

Q:通常のエンカウントで出現する強いモンスターをどうにかして欲しい Edit

ルール違反なのはわかりますが、対モンスターの場合、そういったものもあっていいと思います。
難易度の問題でしょうか・・・

Q:ペットの手動BP振り分けの上限を廃止してほしい Edit

「選択肢を残す」というやり方で今は進めています。
もし手動BP振り分けを中止した場合、過去のお客様が非常に有利になってしまいますので、今すぐ何かというのは
かなり厳しいのではないかと感じています。

Q:採取チャンネルの追加をしてほしい Edit

チャンネル別に構成を変えることは、=別ゲームを作るのと変わらないのです。
もし作るとしたらシカパラダイスDXとかになりますかね(=ω=;

Q:呪術耐性アクセサリを実装してほしい Edit

耐性アクセは以前Du関係のスレで話あわれてたのを認識しています。
これを受け、前向きに検討してみたいと思います♪

Q:整形券の新キャラを無料でも使えるようにしてほしい Edit

無料と有料の垣根の問題ですね。この辺を無料にしてしまうと、正直全てを無料化にしてほしいという要望も来てしまいそうで、そうなると運営を続けることができなくなります。夢が無くてすみません;

Q:プレイヤーキャラのように戦闘中でもペットの武器持ち替えをできるようにしてほしい Edit

ペットは現状入れ替えることが容易にできますので、武器まで入替可にする必要はないと感じています。
複数ペットを育てるのは大変ですが、育てた人のメリットという事で、ご了承いただければと思います。

Q:成長しきった戦闘職達でもハラハラ感を覚えるようなバランスのクエストがほしい Edit

強さを求めるという意味で、今のクエストはまだまだ物量が足りていないことは認識しています。
またこういった要望を受け、一部クエストの推奨レベル帯の変更や調整を随時行います。
たとえば5月の期間限定イベントは次回推奨レベルが上がります。

Q:ペットのサイズの制限を撤廃してほしい Edit

大きくすることも小さくすることも物理的には可能です。
ただ、小さい方は問題で、小さくしすぎるとライドの影響がでます。
乗ると不自然な状態になるので、現行のサイズで留めていますね。

Q:ボイスのついたペットがもっと増えてほしい Edit

次回登場するペットに謎の音がついていたのを確認しているのですが、これって仕様なのかな?って今確認中です。
もしかすると・・・?

Q:クレリックや巫女も単魔Ⅱや範囲魔Ⅱスキルを使えるようにしてほしい。属性付の物理スキルを実装してほしい Edit

どちらも実施してすると、どうしても職業差がなくなります。
バランスを見て追加という形式ですね

Q:HPマスタリーやMPマスタリーを実装してほしい Edit

HP/MPマスタリーは現状販売予定には含まれていませんね。
どちらも非常に優先度が高いステータスという認識はありますが、それこそこのステータスを有料で有利に立たせてしまうと、非常に差が出てしまいます。
ただし、次回アップデートにてHP/MPが増えるレア宝石がでますよ♪

Q:魔王の祠の報酬を追加してほしい Edit

魔王の祠に限らず、モンスターコイン、傭兵コインの景品を増やしてもらうよう先々週位に開発チームお話しております

Q:欠片を持っていないキャラでもペンデュラムを手に入れられるようにしてほしい Edit

もしこれをやってしまうとリーダーさえ強ければ、低レベルでも高ランクペンデュラムへ行けるようになってしまいます。
そういった状況を回避するための現仕様ですので、ちょっと検討するのは難しいと思います。ごめんなさい。

Q:素手の時のみ通常攻撃の威力が上がるパッシブスキルを実装してほしい Edit

素手の時のみ発動するパッシブはありだと思いますね。検討してみます

Q:おしゃれ装備にステ向上や特殊能力を付加してほしい Edit

おしゃれ装備に能力付与する案はおもしろいですね。
ただ、合成した際どうするのかやそのパラメータの保存場所などいろいろと課題は多そうです(=ω=

Q:スキルのエフェクトをもっと派手にしたり種類を増やして欲しい Edit

エフェクトを増やすと推奨スペックがあがるのです・・・
演出の面白さはその中で四苦八苦しておりますが、アイデアはいただいておきます♪

Q:カジノをもっと楽しめるものにして欲しい Edit

カジノ・・・そろそろ開発チームに耳にタコができはじめたかもです。
あかみこも負けじと結構言っているのですが、なかなか・・・。

Q:どの称号がどのクエストをクリアした時のものかわかりやすくしてほしい Edit

もう少しクエストの進行度や称号の状況が分かりやすくしようという動きはあります。

Q:傭兵のAIをもっと賢くしてほしい Edit

あんまり性能が良すぎるとそれはそれで問題なのです(=ω=;

Q:生産職でLVを上げたときに何かしら生産しやすくなる特典が付くようにしてほしいです Edit

逆にLv9の状態がもっとも良いというバランスがおかしいので、現在この辺に手を加えるかどうかを検討中です。

Q:NPCから属性付きの装備を買えるようにしてほしい Edit

属性装備販売を行うと、それで満足できたり、それを使って合成することで、クリスタルの存在意義がなくなったりします。
その辺を加味して検討する必要がありますね。

Q:各方面の巨像戦の報酬宝石のランクを見直してほしい Edit

そろそろ巨像に手をつける時がきましたか・・・。

メッセージ欄 Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ここのログをもとに「流し読みしやすいログ」を作りました -- 2010-03-23 (火) 04:05:17
  • 公式掲示板上では質問と答えが離れすぎていて確認し辛いので編集しました。No50まで終了 -- 2010-03-24 (水) 14:39:42
  • No90まで終了 -- 2010-03-24 (水) 16:54:53
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