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公式イベント/あかみこの日曜どうでしょうVol.8

Last-modified: 2010-06-15 (火) 15:27:23

注意事項 Edit

今回の座談会は、あくまでも「企画段階」での話です。

座談会ログ Edit

前半  中盤  後半  時間がない人用

重要項目のまとめ(「クリエターズボイス」の情報も含む) Edit

新レベルアップシステム Edit

  • 今のLvはキャラクタに依存してますが職業別LVを企画考案中。
    職業ごとにLvがあってキャラクタのステータスはこれに依存する形となる。
    これに伴って「職業ランクシステム」と「エリア別経験値システム」は廃止。
  • 今現在蓄積している経験値などは「0になったり」、「勝手に別のアイテムに変換されたり」ということはなく、
    貯めた分だけ新しい職業レベルに自由に振り分けられるようになる予定

ペット関連 Edit

  • ペットは基本的に引き継ぎ。ただ、今振り分けているBPなどは再度振りなおしが必要になるかもしれない
  • レベルが新システムに代わるにあたって、「自分にあったレベルペットがない」という問題を解決するために
    ペットのレベルは「プレイヤーのレベルを上限にペットがなる」という仕様を検討中
  • ペット職業をチェンジ(例:万能ペットを物理ペットに転職)できる課金アイテムの実装予定はない
  • 10月のアップデートでペット種族専用スキルなどの実装が予定されている

スキルについて Edit

  • 現在、職業・スキルともに全ての構成の見直し、作り直し中。
    今後は今の延長上のスキルが実装されるというより新しい系統や種類のスキルがが実装される予定
  • スキル枠の上限撤廃を検討中。
    ※もしこの仕様で決定した場合、課金アイテムを買った人へは補填が予定されてる。

学園について Edit

  • 学園へは全プレイヤーが強制的に所属することになる。ただし、学園内の行動などが縛られることはない。
  • 新章突入に伴い、今プレイしているプレイヤーは一度学園のある場所からスタートとなる。
    これは新章に伴い変更となった部分などをチュートリアルとして受けるため。
  • 学園設立に伴い、冒険者ロビーに関する機能やこれまで散り散りになっていた各施設を学園に移動予定
  • 学園の設置場所はファーレーン王国領内を予定
  • 学園のイメージは「大学」、制服はこれを予定
  • 体育際や文化際はもちろん、ミスコンとかユーザーさんが参加できるイベントの実施を検討中
  • 学園施設は、コンチェ全体では新町というような位置づけ
  • 「講義」とは自由参加のミニクエスト。PTを組みたいけど人に声をかけるのが苦手という人の為のクエスト
    内容はその場にいる人とPTを組んでダンジョンに宝探しにいってもらうとか敵を倒してもらうとかを予定
    講義の目的は初心者さんのコミュニケーション活性化を目的にしてるので難しい内容は考えていない
  • 「クラス」とはギルドのようなものであり、「今からはじめる人用」のシステム。
    チュートリアルを進めていくと自動的にクラスに振り分けられるがそこに縛りなどはない。
  • 移管前にあった壁画による5勇者の説明は新章で実装されるチュートリアルにてフォローする予定

戦闘関連 Edit

  • 戦闘時の移動可能マスが3列になるのに伴い、戦闘インターフェイスの見直しを検討中
  • 戦闘は今の雰囲気やテンポなどを崩さずに改良を加えていく
  • 「ターゲットウィンドウ」の復活は考えておわらず、現仕様のキャラクタ直接選択制を継続予定
  • ターゲットのし辛さを改善する策として戦闘中の視点切替を検討中。
    またこの場合、切替はプレイヤーの任意、手動で切り替えられるようになる予定

生産関連 Edit

  • 10月の新システムに伴い生産系の仕様変更を検討中

今後のスケジュール Edit

  • スキル掲示板に掲載されてないスキルは10月まで実装されない
  • アリュートやライド戦闘については10月以降の次のタイミングで実装予定

その他 Edit

  • 傭兵システムは現状維持で今のところ大きな変更予定はない
  • アカウント取得や利用に携帯登録が必須になることはない(複アカを使ってのプレイが制限されることはない)
  • コンチェに存在するスキル・アイテム・通貨などは10月以降も引き継がれる
  • 盾の装備やガードしてない時でも崩撃スキルのダメージを受けてしまうのは「ラグ」が原因。
    発生がかなり特殊な状況であるという事と、これを見つけられたらDuが面白くなりそうな為、修正予定なし
  • マスターオブマスターは、10月を目処に条件などのリニューアルを予定中

制服デザイン Edit

seihuku_boy.pngseihuku_girl.png
※制服以外にも白衣などの研究用衣装が追加予定です

コメント欄 Edit

  • 座談会中にあかみこさんが発言の色を区別させたいと言っていたのでwikiの機能を使って色分けしました。 -- 2010-06-07 (月) 02:56:13
  • 制服デザインの画像はファイルサイズを減らすために(wikiに掲載するために)減色などの処理をしてあります。 -- 2010-06-07 (月) 03:01:02
  • 座談会ログUpお疲れ様でした。色分けした事によりとても見やすくなったと思います -- 2010-06-07 (月) 03:01:12
  • 企画段階だから「こういうアイデアが開発者さん同士で出てるけれど、このアイデアを実際に採用するかどうかは未定」って考えたらいいのかな…。 -- 2010-06-07 (月) 03:23:31
  • すべてをまとめきれてないですが時間が厳しくなってきたので帰宅後続きを編集することにします。 -- 2010-06-07 (月) 05:35:46
  • 編集お疲れ様です。20:50 21:50 22:25 23:01の個人名を消しておきました。 -- 2010-06-07 (月) 10:47:42
  • ログまとめ、お疲れ様でした。今後についての提案なのですが、GM・GDの発言に個人名が出た場合、***1,***2などある程度誰の発言に対して発言されたのか分かりやすくしてみたらいいと思うのですが、如何でしょう。 -- 2010-06-07 (月) 13:27:00
  • ↑読みやすくしました。さらに、前回同様、進行と関係ない会話をすべて削除したバージョンも作りました。 -- 2010-06-09 (水) 10:53:20

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