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公式イベント/12月26日/座談会/【GMぽむ】

Last-modified: 2010-12-29 (水) 10:16:06

【GMぽむ】 Edit

21:30:30 【GM】ぽむ: 皆さん、こんばんは!
21:30:41 【GM】ぽむ: 『コンチェルトゲート フォルテ』運営チームの「【GM】ぽむ」です!
21:31:09 【GM】ぽむ: 本日はお集まりいただきありがとうございます。
21:31:28 【GM】ぽむ: 本日の「座談会」は2時間を予定していますが、
21:31:38 【GM】ぽむ: 延長を行う場合がありますので、予めご了承下さい。
21:32:12 【GM】ぽむ: それでは座談会を始める前に諸注意を。
21:32:28 【GM】ぽむ: 座談会はマップ全域に聞こえる発言で進行いたします。
21:32:35 【GM】ぽむ: 「劇場メガホン」を設置いたしますので、ご自由にご利用ください。
21:32:48 【GM】ぽむ: 通常のチャットで発言されると、チャット範囲の関係上、
21:32:57 【GM】ぽむ: 聞こえない場合もありますので、ご注意下さい。
21:33:15 【GM】ぽむ: 座談会の進行に伴い、関係のない発言や他の方が不快に思われる発言をされた場合、
21:33:23 【GM】ぽむ: 対象の方の発言を一時できないようにさせていただいたり、
21:33:30 【GM】ぽむ: 処置規定に則りアカウント利用の停止などを行う場合がありますので
21:33:34 【GM】ぽむ: 他の方のことにも配慮しつつ発言をお願いします。
21:33:46 【GM】ぽむ: 事前に募集掲示板にいただいた内容につきましては、可能な限りお答えしていきますが、
21:33:54 【GM】ぽむ: 「現時点で検討中のもの」「これから検討を行っていくもの」については、
21:34:02 【GM】ぽむ: この場での回答は控えさせていただくものもあります。
21:34:15 【GM】ぽむ: ですが、この場で回答をしなかったから何もしないのではなく、
21:34:24 【GM】ぽむ: 検討の結果、実施が決まったものについては、
21:34:30 【GM】ぽむ: 適宜、公式サイトでお知らせをしていきたいと考えています。
21:34:48 【GM】ぽむ: また、本日の座談会では2011年の予定のお知らせもあります。
21:34:58 【GM】ぽむ: 2011年の予定については、一部時期を伏せさせていただいている項目もありますが、
21:35:08 【GM】ぽむ: 時期が決まり次第、適宜、公式サイトでお知らせをしていきたいと思います。
21:35:37 【GM】ぽむ: それでは、これより2010年を締めくくる「座談会」を開催いたします。
21:36:11 【GM】ぽむ: まずは、2011年の予定をお知らせしつつ、
21:36:17 【GM】ぽむ: その後、募集掲示板にいただいた内容への回答を行っていきたいと思います。
21:37:01 【GM】ぽむ: では、2011年1月から順番に。
21:37:17 【GM】ぽむ: 【2011年1月】
21:37:23 【GM】ぽむ: 魔法科・生産科の三次職を実装予定です。
21:37:32 【GM】ぽむ: それぞれ4職づつ、計8職の三次職となります。
21:37:46 【GM】ぽむ: 魔法科では、
21:37:53 【GM】ぽむ: 攻撃魔法特化の「ソーサラー」
21:37:59 【GM】ぽむ: 妨害魔法特化の「シャーマン」
21:38:04 【GM】ぽむ: 回復魔法特化の「ビショップ」
21:38:09 【GM】ぽむ: 補助魔法特化の「セージ」
21:38:23 【GM】ぽむ: 生産科では、
21:38:29 【GM】ぽむ: 狩猟、採取特化の「レンジャー」
21:38:34 【GM】ぽむ: 採掘、伐採特化の「トレジャーハンター」
21:38:41 【GM】ぽむ: 武器や防具の二次生産特化の「ブラックスミス」
21:38:47 【GM】ぽむ: 調理特化の「シェフ」
21:38:53 【GM】ぽむ: を予定していると、手元の資料には書かれています。
21:39:18 【GM】ぽむ: また、職業の追加に伴い、スキルの追加も予定しており、
21:39:32 【GM】ぽむ: このタイミングで、スキルの全体的なバランス調整も行います。
21:40:42 【GM】ぽむ: 【2011年2月】
21:40:54 【GM】ぽむ: レベルキャップのR6解放を予定しており、
21:41:07 【GM】ぽむ: キャップの解放に伴ったアイテムやスキルもろもろの追加も予定しています。
21:41:27 【GM】ぽむ: 【2011年3月】
21:41:41 【GM】ぽむ: レベルキャップのR7解放を予定しており、
21:41:49 【GM】ぽむ: キャップの解放に伴ったアイテムやスキルもろもろの追加も予定しています。
21:42:20 【GM】ぽむ: 【2011年4月】
21:42:27 【GM】ぽむ: 陣形システムの実装を予定しています。
21:42:41 【GM】ぽむ: 開発移管の際にお知らせした目玉のひとつが、ここで実装される予定です。
21:43:33 【GM】ぽむ: 【2011年5月以降】
21:43:47 【GM】ぽむ: 新町アリュート、ひらめき・伝承システム、新職業などの順次実装を予定しています。
21:43:55 【GM】ぽむ: 5月以降の予定については、時期が決まり次第、
21:44:05 【GM】ぽむ: 適宜公式サイトにてお知らせをしていきます。
21:45:40 【GM】ぽむ: また、これらの予定に合わせてクエストの順次追加も行っていきますので、
21:45:55 【GM】ぽむ: 今後のアップデートにご期待いただけたらと思います。
21:47:48 【GM】ぽむ: 4月までの予定については、発表の通り実装をしていけるよう、
21:48:10 【GM】ぽむ: 運営・開発一同、精一杯努力をしていきます。
21:49:09 【GM】ぽむ: 文字サイズ、大きくした方がよいならしますが
21:49:14 【GM】ぽむ: どうしましょう?
21:50:08 【GM】ぽむ: 文字色は帰れないので、このままで・・・
21:50:28 【GM】ぽむ: 帰れ⇒変えれ
21:50:47 【GM】ぽむ: さて、それではここからは、
21:50:58 【GM】ぽむ: 募集掲示板にいただいた内容への回答をしていきたいと思います。
21:52:01 【GM】ぽむ: いただいた内容は、開発チームと共有を行った上で今回の回答となっています。
21:52:56 【GM】ぽむ: ですので、回答に対しての質問をいただいてもこの場で回答できない場合があります。
21:53:14 【GM】ぽむ: その点は、ご了承いただけると助かります。
21:54:05 【GM】ぽむ: それでは始めます

公式掲示板回答 Edit

21:54:26 【GM】ぽむ: No.1:ペットのレベルやスキルについて
21:54:36 【GM】ぽむ: 各種族のペットを物理型・魔法型それぞれに育てられるよう、
21:54:39 【GM】ぽむ: バランスの調整を検討しています。
21:54:50 【GM】ぽむ: No.2:装備の特殊合成について
21:54:58 【GM】ぽむ: 仕様は変わっていません。
21:55:03 【GM】ぽむ: 新章の装備品は、現在ランダム合成にしか対応できていないので、
21:55:06 【GM】ぽむ: 固定の組み合わせによる合成にも対応を行う予定です。
21:55:18 【GM】ぽむ: No.3:期間限定クエストについて
21:55:23 【GM】ぽむ: 期間限定クエストは今後も継続して開催されます。
21:55:29 【GM】ぽむ: No.4:座談会について
21:55:33 【GM】ぽむ: 座談会の時間は延長を行う場合もあります。
21:55:44 【GM】ぽむ: No.5:デュエルのバランスについて
21:55:48 【GM】ぽむ: 1月に魔法科・生産科の三次職が追加され、同時にスキルの追加も行います。
21:55:54 【GM】ぽむ: このタイミングで物理・魔法スキルのバランス調整を行う予定です。
21:55:58 【GM】ぽむ: また、学園でもデュエルを行えるように調整を行う予定です。
21:56:09 【GM】ぽむ: No.6:ゲームの完成度について
21:56:21 【GM】ぽむ: 直近では、2011年の1月に魔法科・生産科の三次職追加、
21:56:25 【GM】ぽむ: 2月・3月にレベルキャップのR6、R7の順次解放、
21:56:31 【GM】ぽむ: 4月に陣形システムの実装を予定しています。
21:56:37 【GM】ぽむ: 5月以降では、新町アリュートやひらめき・伝承システム、
21:56:41 【GM】ぽむ: 新職業などの順次実装を予定しており、
21:56:46 【GM】ぽむ: これらの実装と合わせてクエストの順次実装も行います。
21:56:48 【GM】ぽむ: 今後のアップデートにご期待下さい!
21:56:53 【GM】ぽむ: No.7:冒険者ロビーについて
21:56:59 【GM】ぽむ: 現在、冒険者ロビーの復活は予定していません。
21:57:03 【GM】ぽむ: No.8:経験値について
21:57:08 【GM】ぽむ: 職業別レベルシステムについては、熟練者ユーザーと初心者ユーザーが
21:57:12 【GM】ぽむ: 同じレベル帯で協力して遊びやすくしたいという経緯で
21:57:17 【GM】ぽむ: 職業別レベルシステムは採用されています。
21:57:28 【GM】ぽむ: 結果として、以前よりも熟練者ユーザーと初心者ユーザーが協力して
21:57:35 【GM】ぽむ: 遊びやすい環境になったと考えています。
21:57:43 【GM】ぽむ: また、一次職に比べて二次職・三次職の経験値が多く設定されているのは、
21:57:49 【GM】ぽむ: 累計BP数やステータスに適応される補正値が高く設定されているためとなっています。
21:57:54 【GM】ぽむ: スキルGrについては、ひとつのスキルをずっと使えるようにしたいという考えの下、
21:58:00 【GM】ぽむ: 新章以前はⅠ、Ⅱ、Ⅲとスキルが分かれていたスキルをひとつに統合し、
21:58:05 【GM】ぽむ: Grが上がった際のスキルの成長率を高く設定しています。
21:58:12 【GM】ぽむ: レベルを上げにくいという点については、調整を検討しています。

22:05:21 【GM】ぽむ: 調整方法については、現在も開発チームと検討を行っており、
22:06:44 【GM】ぽむ: 皆さんにいただいたご意見も参考に方針を決定したいと考えています。
22:08:41 【GM】ぽむ: 方針については、決まり次第公式サイトにてお知らせをしたいと思います。
22:10:06 【GM】ぽむ: では、続けて回答を進めたいと思います。
22:11:23 【GM】ぽむ: まずは、50くらいまで回答を進めたいと思います。
22:11:43 【GM】ぽむ: No.9:コンチェの物語について
22:11:47 【GM】ぽむ: コンチェの物語は、五勇者との関わりをもって描く「五勇者編」と、
22:11:54 【GM】ぽむ: ローゼンベルク学園との関わりをもって描く
22:11:58 【GM】ぽむ: 「ローゼンベルク編」が現在展開されています。
22:12:06 【GM】ぽむ: 「五勇者編」の続きとして「ローゼンベルク編」があるのではなく、
22:12:12 【GM】ぽむ: 同じ時期の物語を別の視点から描いているという構成になっています。
22:12:23 【GM】ぽむ: 時期は検討中ですが、「五勇者編」のクエスト追加も予定しています。
22:12:29 【GM】ぽむ: また、矛盾が生じているところについては、適宜調整を行っていきます。
22:12:45 【GM】ぽむ: No.10:治療や鑑定について
22:12:48 【GM】ぽむ: 治療や鑑定がドクターやプロフェッサーに割り当てられている点については、
22:12:54 【GM】ぽむ: 職業に個性を持たせるという構想のもと、職業の分化を行ったためとなっています。
22:13:01 【GM】ぽむ: また、治療や鑑定のハードルが高いという点については、
22:13:07 【GM】ぽむ: バランスを見つつ、なんらかの対策を講じようと考えています。
22:13:15 【GM】ぽむ: No.11:装備品のステータスについて
22:13:22 【GM】ぽむ: 装備品のバランスは調整を検討しています。
22:13:31 【GM】ぽむ: No.12:上位職のメリットについて
22:13:38 【GM】ぽむ: 上位職であるメリットは増やす方向で検討を行っています。
22:13:47 【GM】ぽむ: No.13:経験値について
22:13:59 【GM】ぽむ: レベルを上げにくいという点については、調整を検討しています。
22:14:09 【GM】ぽむ: No.14:ご意見・ご要望について
22:14:13 【GM】ぽむ: いただいたご意見・ご要望については、三社間で共有を行っています。
22:14:29 【GM】ぽむ: No.15:ペットのバランスについて
22:14:36 【GM】ぽむ: 各種族のペットを物理型・魔法型それぞれに育てられるよう、
22:14:43 【GM】ぽむ: バランスの調整を検討しています。
22:14:58 【GM】ぽむ: No.16:ユーザーの動向について
22:15:04 【GM】ぽむ: 離れてしまったお客様については、戻ってきていただけるように、
22:15:09 【GM】ぽむ: 新しく始められたお客様については、引き続き楽しんでいただけるように、
22:15:25 【GM】ぽむ: 運営・開発を進めていきたいと考えています。
22:15:44 【GM】ぽむ: No.17:経験値・スキル掲示板について
22:15:55 【GM】ぽむ: レベルを上げにくいという点については、調整を検討しています。
22:16:02 【GM】ぽむ: スキル掲示板については、転職の条件を満たした際に新しい発見を
22:16:05 【GM】ぽむ: 楽しんでもらいたいという考えの下、現在の仕様になっています。
22:16:20 【GM】ぽむ: No.18:「破壊と再生」について
22:16:27 【GM】ぽむ: 「破壊と再生」については、思い切った改良をするためには、
22:16:32 【GM】ぽむ: 恐る恐る触れるのでは無く、一度全てを破壊するつもりでメスを入れ、
22:16:37 【GM】ぽむ: その後順次再生させながら良くしていくという意味で
22:16:45 【GM】ぽむ: 開発するにあたって掲げた「キーワード」です。
22:16:55 【GM】ぽむ: 良かった点は、劇的に変更する事が出来た点、
22:16:57 【GM】ぽむ: 悪かった点は、変化に戸惑うことが多く、現時点で未だ「再生しきれていない」点です。
22:17:11 【GM】ぽむ: No.19:エフェクトについて
22:17:19 【GM】ぽむ: エフェクトについては調整を行っていきます。
22:17:29 【GM】ぽむ: また、新しいエフェクトの追加も検討しています。
22:17:43 【GM】ぽむ: No.20:ペットのバランスについて
22:17:50 【GM】ぽむ: ペットのバランスについては、種族によって向き不向きが決まってしまわないように
22:17:56 【GM】ぽむ: 調整を検討しています。
22:18:02 【GM】ぽむ: くじの景品については、適宜検討をします。
22:18:15 【GM】ぽむ: No.21:エフェクトについて
22:18:24 【GM】ぽむ: 新しいエフェクトの追加を検討しています。
22:18:35 【GM】ぽむ: No.22:スキルのバランスについて
22:18:41 【GM】ぽむ: 1月に魔法科・生産科の三次職が追加され、同時にスキルの追加も行います。
22:18:45 【GM】ぽむ: このタイミングで物理・魔法スキルのバランス調整を行う予定です。
22:18:57 【GM】ぽむ: No.23:魔法科の三次職について
22:19:06 【GM】ぽむ: 2011年の1月に魔法科・生産科の三次職の追加を行います。
22:19:24 【GM】ぽむ: No.24:会話中のNPCモーションについて
22:19:32 【GM】ぽむ: 現在実装されているクエスト、今後実装されるクエスト共に、
22:19:35 【GM】ぽむ: 可能な限り調整を行っていきます。
22:19:55 【GM】ぽむ: No.25:経験値について
22:20:01 【GM】ぽむ: 戦闘職と生産職による経験値のバランスは今後も必要があれば調整の検討を行います。
22:20:23 【GM】ぽむ: No.26:職業別レベルについて
22:20:34 【GM】ぽむ: 職業別レベルシステムについては、熟練者ユーザーと初心者ユーザーが
22:20:38 【GM】ぽむ: 同じレベル帯で協力して遊びやすくしたいという経緯で
22:20:40 【GM】ぽむ: 職業別レベルシステムを採用しています。
22:20:45 【GM】ぽむ: また、上位職であるメリットは増やす方向で検討を行っています。
22:21:17 【GM】ぽむ: No.27:スキルの書について
22:21:23 【GM】ぽむ: 不具合の修正は随時行っていきます。
22:21:30 【GM】ぽむ: 「スキル記憶の書」については、現在は対応が完了していると思います。
22:21:33 【GM】ぽむ: まだ対応されていない方がいらっしゃいましたら、
22:21:37 【GM】ぽむ: お手数ですがサポートまでご連絡をお願いいたします。

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